# 소스 비딩 설정

> 사용자 확보 캠페인을 특정 퍼블리셔에만 단가 설정.

[Unity 사용자 확보 대시보드](https://cloud.unity.com/acquire)에서 소스 입찰 단가를 사용하는 방법은 다음과 같습니다.

1. Apps 페이지에서 수정할 캠페인이 있는 앱을 선택하면 해당 앱의 Campaigns 페이지가 표시됩니다.
2. 수정하려는 캠페인을 선택하거나 [새 캠페인을 생성](/user-acquisition/campaigns/install/cost-per-install-campaigns.md)합니다.
3. Source bids 섹션으로 스크롤하여 **Export template**을 선택합니다.
4. 템플릿을 익스포트한 뒤, 다음 섹션에 설명된 대로 스프레드시트를 작성합니다.
5. 캠페인 메뉴의 Source bids 섹션으로 돌아가 **Import**를 선택해서 수정한 스프레드시트를 업로드합니다.

> **Important:**
>
> `source_app_ID`는 영숫자로, 대소문자를 구분하며 12글자로 된 문자열입니다.

설정을 완료하면 Source bids 섹션에 타기팅하는 국가 목록이 표시되고 스프레드시트에서 임포트한 단가 금액이 표시됩니다. 초록색 아이콘은 소스 비딩이 활성화되어 있음을 나타냅니다.

**Clear all**을 선택해서 임포트한 모든 단가를 지우고 캠페인의 소스 비딩을 비활성화할 수 있습니다. 캠페인을 일시 중지하거나 중단할 수도 있습니다.

> **Note:**
>
> 스프레드시트를 업로드한 후에도 이 섹션이 비활성화된 상태라면 아래의 [오류](#errors) 섹션을 참고하십시오. 캠페인에 여러 소스를 업데이트해야 하는 경우 [일괄 캠페인 관리](/user-acquisition/management/bulk-campaign-management-tool.md) 툴을 사용하면 됩니다.

## 소스 비딩 템플릿##source-bid-templates

소스 비딩을 지정하려면 익스포트한 템플릿을 열고 다음 가이드라인에 따라 해당 필드를 작성합니다.

| 열              | 설명                                                                                                                                   | 예시 값                             |
| -------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | -------------------------------- |
| `Country code` | 소스의 지역을 나타내는 두 글자 [ISO 국가 코드](https://www.nationsonline.org/oneworld/country_code_list.html)입니다. **참고**: 세 글자 국가 코드를 사용하면 오류가 발생합니다. | * `US`
* `CA`
* `KR`             |
| `Source ID`    | 소스 앱의 Unity 식별자(`source_app_id`)입니다.12글자 영숫자로, 대소문자를 구분합니다.                                                                          | `9g74cAw7WM1L`                   |
| `Bid`          | 지출하고자 하는 금액(미국 달러 단위)입니다. 이 필드는 소수점 이하 세 자리까지 입력할 수 있습니다.                                                                            | - `5`
- `5.1`
- `5.12`
- `5.123` |

> **Important:**
>
> 템플릿을 XLSX 파일로 저장해야 합니다.

> **Note:**
>
> **Countries & Bids** 섹션에 이미 표준 단가를 입력한 경우 해당 단가가 소스에 기본 단가로 적용되며, 스프레드시트에서 명시적으로 정의한 소스는 예외입니다. 소스 입찰 단가로만 구성된 캠페인을 운영할 수도 있습니다.

### 오류##errors

캠페인 메뉴의 Source bids 섹션에는 스프레드시트를 임포트할 때 발생하는 모든 오류에 대한 설명이 있습니다. 잠재적으로 발생할 수 있는 오류의 예시로는 다음이 있습니다.

* 열 헤더 누락
* 빈 값
* 올바르지 않은 값(세 글자 국가 코드, 소수점 세 자리 이상의 입찰가 등)
* 행에 작성하지 않은 필드
* 일치하지 않는 형식 예를 들어 `source_app_ID`는 12글자 영숫자로, 대소문자를 구분하는 문자열입니다.

여러 오류가 발생한 경우, 모든 오류에 대한 자세한 설명이 표시됩니다.

![대시보드 경고 및 소스 비딩 오류에 대한 세부 정보.](/api/media?file=/user-acquisition/media/images/source-bids-warning.png)

스프레드시트에서 문제를 수정하고 파일을 다시 임포트합니다.

## 소스 입찰 단가 업데이트##updating-source-bids

소스 입찰 단가를 업데이트하려면 스프레드시트를 수정하고 파일을 다시 임포트합니다. 확인을 위해 이전 입찰가가 취소 선이 그어진 상태로 표시되어 미리 볼 수 있습니다. 가 확인을 위해 입찰가 변동 폭이 크면 경고가 표시됩니다.

## 앱 타기팅 및 소스 비딩##app-targeting-and-source-bidding

Allowlist와 소스 비딩은 별도의 캠페인 타기팅 전략입니다. 캠페인에 소스 비딩을 사용하려면 해당 캠페인의 allowlist에 있는 앱을 모두 지워야 합니다. 앱 차단(blocklist)은 소스 비딩과 함께 사용할 수 있습니다.
