# 캠페인 타게팅 성공 사례

> 사용자 확보 캠페인에서 타게팅을 사용하는 권장 성공 사례를 검토하십시오.

캠페인 타게팅을 설정 전에 다음 권장 성공 사례를 고려하여 광고 전략에 가장 적합한 옵션을 선택해야 합니다.

## 앱 카테고리 타게팅 성공 사례##app-category-targeting-best-practices

앱 카테고리 타게팅에 권장되는 베스트 프랙티스는 다음과 같습니다.

### 복합 타기팅 기능 이해##understand-combined-targeting-features

[소스 비딩](/user-acquisition/targeting/intro-to-campaign-targeting.md#source-bidding) 등의 다른 타기팅 기능과 동일한 캠페인에서 앱 카테고리 타기팅을 사용하는 경우, 앱 카테고리 타기팅이 다른 기능보다 우선적으로 적용됩니다. 예를 들어 앱 타기팅을 사용하여 앱을 허용했지만 해당 앱의 기본 카테고리가 앱 카테고리 타기팅에서는 허용되지 않는 경우, 캠페인에서는 allowlist에 등록된 앱을 타기팅하지 않습니다.

1. **Allow-listing categories while using other targeting features**

   다른 타기팅 기능과 함께 앱 카테고리 타기팅을 사용하는 경우의 예는 다음 표를 참고하십시오.

   | 카테고리 타기팅에서 선택한 카테고리    | 다른 타기팅 기능에서 allowlist에 등록한 앱               | 캠페인에서 타기팅하는 앱                                 | 캠페인에서 타기팅하지 않는 앱                                                           |
   | ---------------------- | ------------------------------------------ | --------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------- |
   | 게임 하위 카테고리: **Puzzle** | `Source 111` (게임 하위 카테고리: **Strategy**)    | 기본 카테고리 **Game** 이며 하위 카테고리 **Puzzle** 인 모든 앱 | * `Source 111`
   * **Puzzle** 이 아닌 하위 카테고리가 있는 앱
   * 하위 카테고리 정보가 없는 앱          |
   | 기본 카테고리: **교육**        | `Source 222` (게임 하위 카테고리: **Educational**) | 기본 카테고리의 모든 앱 **교육**                          | - `Source 222`(기본 카테고리: **게임**)
   - **교육** 이외의 기본 카테고리가 있는 앱
   - 카테고리 정보가 없는 앱 |

2. **Blocklisting categories while using other targeting features**

   카테고리 타기팅을 사용하여 카테고리를 차단하면 다른 타기팅 기능을 사용할 때 해당 카테고리 내의 소스는 차단된 상태로 유지됩니다. 다른 타게팅 기능을 사용하면서 카테고리를 차단하는 경우의 예는 다음 표를 참고하십시오.

   | 카테고리 타기팅에서 차단한 카테고리    | 다른 타기팅 기능에서 allowlist에 등록한 앱          | 캠페인에서 타기팅하는 앱                                                                     | 캠페인에서 타기팅하지 않는 앱                                 |
   | ---------------------- | ------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------ |
   | 게임 하위 카테고리: **Arcade** | `Source 333` (게임 하위 카테고리: **Arcade**) | * 기본 카테고리가 **Game**이고 하위 카테고리가 아닌 **Arcade**인 모든 앱
   * 카테고리 정보가 없는 모든 앱             | - `Source 333`
   - **Arcade** 이외의 하위 카테고리가 있는 모든 앱 |
   | 기본 카테고리: **음악**        | `Source 444` (게임 하위 카테고리: **음악**)     | * `Source 444`(기본 카테고리: **게임**)
   * **음악** 이 아닌 기본 카테고리가 있는 모든 앱
   * 카테고리 정보가 없는 모든 앱 | 기본 카테고리인 모든 앱 **Music**                          |

3. **Blocklisting sources while using category targeting**

   앱 타기팅을 사용하여 개별 앱(소스)을 blocklist에 등록하면 카테고리 타기팅을 사용할 때 해당 소스는 차단된 상태로 유지됩니다. 캠페인에서 카테고리 타기팅 사용 시 소스 ID 차단의 작동 예시는 다음 표를 참고하십시오.

   | 카테고리 타기팅에서 선택한 카테고리                | 다른 타기팅 기능에서 blocklist에 등록한 앱          | 캠페인에서 타기팅하는 앱                                                                  | 캠페인에서 타기팅하지 않는 앱                                                                                                  |
   | ---------------------------------- | ------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------ | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
   | 게임 하위 카테고리: **Puzzle**             | `Source 555` (게임 하위 카테고리: **Puzzle**) | 하위 카테고리 인 모든 앱 **Puzzle**                                                      | * `Source 555`
   * 하위 카테고리가 이 아닌 앱
   * 카테고리 정보가 없는 모든 앱                                                               |
   | 기본 카테고리: **교육** 게임 하위 카테고리: **교육** | `Source 222` (게임 하위 카테고리: **교육**)     | - 기본 카테고리인 모든 앱 **Education**
   - **Educational** 하위 카테고리의 모든 앱(`Source 222` 제외) | * `Source 222`
   * 다음이 없는 모든 앱:
     * 기본 카테고리 **교육**
     * 기본 카테고리 **Game**과 하위 카테고리 **Educational**
   * 카테고리 정보가 없는 모든 앱 |

### 퍼포먼스 대시보드를 사용하여 앱 카테고리 타게팅 성과 검토##review-app-category-targeting-performance-with-the-performance-dashboard

타게팅된 캠페인의 결과를 분석하려면 [퍼포먼스 대시보드를 사용합니다](/user-acquisition/performance/dashboard/performance-dashboard.md). 보고서를 작성할 때 **소스 앱 카테고리** 범위를 사용하여 리포트 데이터에 카테고리 타게팅을 추가합니다.

1. **Apps with more than one associated category**

   개발자는 스토어에 제품을 업로드할 때 두 가지 카테고리를 선택할 수 있으므로 일부 앱에는 연결된 카테고리가 둘 이상 있습니다.

   두 개의 카테고리가 있는 앱에서 광고를 게재하는 경우 성능 대시보드에서는 두 카테고리의 노출을 모두 기록합니다. 데이터 큐브 리포트의 모든 카테고리 관련 노출 횟수의 총합은 실제 노출 횟수보다 높을 수 있습니다.

2. **Apps in the null category**

   Unity에 앱에 대한 카테고리 데이터가 없는 경우 해당 앱은 Unknown/null 카테고리에 속합니다. 이 기능의 다른 카테고리와 마찬가지로 null 카테고리 앱을 타기팅할 수 있습니다.

   기본적으로 카테고리 타기팅에는 null 카테고리가 포함됩니다. 퍼포먼스 대시보드에서 타게팅 결과를 검토할 때 다른 앱 카테고리 사이에 null 카테고리가 표시됩니다.

## Android 기기 타게팅 성공 사례##android-device-targeting-best-practices

다음은 Android 기기 타게팅에 권장되는 베스트 프랙티스입니다.

### 퍼포먼스 대시보드를 사용하여 기기 타게팅 성능 검토##use-the-performance-dashboard-to-review-device-targeting-performance

[퍼포먼스 대시보드](/user-acquisition/performance/dashboard/performance-dashboard.md)를 사용하여 성능이 높거나 낮은 기기 모델 또는 제조사를 확인하고 성능을 기반으로 타게팅을 수정할 수 있습니다. 지원되는 기기 타게팅 크기 목록은 [성능 대시보드 측정 항목](/user-acquisition/performance/dashboard/dimensions-reference.md#device) 문서를 참조하십시오.

### 제조사 타게팅과 디바이스 모델 타게팅을 함께 사용하는 것이 좋습니다##use-manufacturer-and-device-model-targeting-together

예를 들어 allowlist에 있는 제조업체로 Samsung을 선택하고 몇 가지 특정 Huawei 기기 모델을 추가하면 모든 Samsung 기기와 선택한 Huawei 기기를 타게팅합니다.

타게팅하려는 Android 기기 모델을 입력할 때 기본 입력 기기 확인과 자동 제안을 사용하면 오류를 줄일 수 있습니다. 오류를 수신했다면 캠페인을 게재하기 전에 모델 번호를 검토하여 캠페인이 원하는 디바이스를 타게팅하는지 확인합니다.

> **Note:**
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> 자동 제안되지 않더라도 모든 제조사를 허용하거나 차단할 수 있습니다.

## 소스 비딩 베스트 프랙티스##source-bidding-best-practices

소스 비딩에 권장되는 베스트 프랙티스는 다음과 같습니다.

### CPI 캠페인 데이터 사용##use-cpi-campaign-data

분리하여 타게팅할 소스를 결정하려면 정적 CPI 캠페인부터 시작하는 것이 좋습니다. 이러한 초기 캠페인의 데이터를 사용하여 트래픽 유도하는 다양한 소스를 분석합니다. ROAS(광고 지출 대비 수익) 및 평생 가치(LTV) 목표에 따라 더 세분화된 입찰을 결정할 수 있습니다.

### 소스 비딩을 단독으로 또는 표준 CPI 단가와 함께 사용한다.##use-source-bidding-alone-or-with-standard-cpi-bids

소스 비딩만 활용하여 스탠드얼론 캠페인 전략으로 사용하거나 표준 단가와 함께 다양한 타게팅 전략을 세울 수 있습니다. **Source Bids** 섹션과 **Countries & Bids** 섹션이 같은 소스 **앱 ID**를 타게팅하는 경우, 소스 앱 입찰가가 우선순위입니다. Countries & Bids에서 타게팅되지 않은 지역을 Source Bids에서 타게팅할 수도 있습니다.

> **Note:**
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> 자동 비딩을 사용하는 캠페인에 소스 입찰 단가를 추가할 수 있습니다. 자동 비딩 알고리즘은 각 소스 입찰 단가를 최대 단가로 취급합니다. 즉, 실제 할인된 단가는 0과 소스 입찰 단가 사이에서 변동될 수 있습니다.
