# 연동 기본 사항

> Unity 사용자 확보와 MMP 연동의 기본 사항을 알아봅니다.

MMP(모바일 측정 파트너)가 무엇인지, 이들이 Unity 사용자 확보 캠페인에 어떤 데이터를 공유할 수 있는지 등 주요 파트너 연동 개념을 살펴봅니다.

## 모바일 측정 파트너##mobile-measurement-partners

MMP는 어트리뷰션 파트너라고도 하며, 앱 내 사용자 상호 작용을 트래킹하고 어트리뷰션하는 타사 플랫폼입니다. MMP는 다음과 같은 필수 UA 작업을 지원합니다.

* 설치에 [기여](../data-sharing/attribution/integrate-attribution-links)합니다.
* 광고 지표와 설치 후 이벤트를 포함한 필수 [앱 데이터](../data-sharing/app-data-sharing)를 전달합니다.
* ROAS([광고 비용 대비 수익률](../campaigns/roas/return-on-ad-spend-campaigns))와 [이벤트](../campaigns/event/event-optimization-campaigns)와 같은 최적화된 캠페인 목표를 사용합니다.

### 지원되는 파트너##supported-partners

Unity는 다음 MMP와의 연동을 지원합니다.

| Adjust     | [Unity Ads 설정](https://help.adjust.com/en/partner-setup/unity-ads)(Adjust 도움말 센터)                                                    |
| ---------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| AirBridge  | [Unity Ads](https://help.airbridge.io/en/guides/unityads)(Airbridge 도움말 센터)                                                          |
| AppsFlyer  | [Unity Ads 캠페인 설정](https://support.appsflyer.com/hc/en-us/articles/208005086-Unity-Ads-campaign-configuration)(AppsFlyer 도움말 센터)     |
| Branch     | [Unity Ads](https://help.branch.io/partners-portal/docs/unity-ads)(Branch 도움말 센터)                                                    |
| ByteBrew   | [Unity Ads 어트리뷰션](https://docs.bytebrew.io/attribution-setup/attribution-unityads)(ByteBrew 개발자 허브)                                  |
| Kochava    | [Unity - SDK 연동](https://support.kochava.com/articles/sdk-integration/21253-unity-sdk-integration/)(Kochava 지원)                      |
| Singular   | [Unity Ads 어트리뷰션 연동](https://support.singular.net/hc/en-us/articles/360028964651-Unity-Ads-Attribution-Integration)(Singular 도움말 센터) |
| Tenjin     | [Unity Ads](https://docs.tenjin.com/docs/unity-ads)(Tenjin 도움말 센터)                                                                   |
| Yandex Ads | [Yandex Mobile Ads SDK for Unity](https://ads.yandex.com/helpcenter/en/dev/unity)(Yandex 도움말 센터)                                     |

## 어트리뷰션##attribution

사용자가 앱을 설치하면 MMP는 설치를 3가지 카테고리 중 하나로 어트리뷰션합니다.

* 기여됨: 사용자가 앱을 설치하기 전에 Unity Ads를 통해 광고를 시청했습니다.
* 미기여: 사용자가 앱을 설치하기 전에 다른 광고 네트워크를 통해 광고를 시청했습니다.
* 자연 유입: 사용자가 광고를 시청하지 않고 앱을 설치했습니다.

> **Important:**
>
> 선호하는 MMP와 통합할 경우 모든 어트리뷰션 소스에서 발생한 설치 데이터를 공유해야 합니다. 이렇게 하면 캠페인이 전체 사용자 기반에서 데이터를 학습하여 캠페인 성과가 향상될 수 있습니다.

## 앱 데이터##app-data

MMP는 Unity에 앱 데이터를 전달하여 UA 캠페인에 정보를 전달합니다. Unity 사용자 확보 캠페인에는 2가지 유형의 데이터가 필요합니다.

| 광고 지표          | 사용자가 광고와 상호 작용하는 방식에 관한 데이터입니다. | * 광고 노출(노출 수)
* 광고 시청 완료(시청 수)
* 클릭 수
* 설치 수 |
| -------------- | ------------------------------- | -------------------------------------------- |
|  설치 후 이벤트 데이터  | 사용자의 앱 설치 후 행동에 관한 데이터입니다.      | - 세션
- 결제
- 광고 수익
- 레벨 완료                    |

각 데이터 유형에 대한 자세한 내용은 아래 탭을 참고하십시오.

1. **Ad metrics**

   ### 광고 지표

   광고 지표는 Unity에 필수 광고 캠페인 데이터를 제공합니다. 이 지표는 광고와 사용자 간의 구체적인 상호 작용을 나타냅니다.

   모든 캠페인에서 MMP가 다음 광고 지표를 Unity로 전송할 수 있도록 기능을 활성화해야 합니다.

   | 노출   | 광고 시청을 시작합니다.                    | 시작은 노출이라고도 불립니다.                                                                                                                                  |
   | ---- | -------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
   | 클릭 수 | 광고 내 CTA(Call-to-Action)를 클릭합니다. |                                                                                                                                                   |
   | 설치 수 | 앱을 설치합니다.                        | Unity에 기여됨, 미기여, 자연 유입 설치 데이터를 공유해야 합니다.자세한 내용은 [속성 기초](/user-acquisition/data-sharing/attribution/campaign-attribution-fundamentals.md)를 참조하십시오. |

   > **Note:**
   >
   > 권장하는 방법은 캠페인에 광고 지표를 공유하는 MMP를 사용하는 것입니다. 커스텀 서버 간 연동은 오류 발생 가능성이 높고 지원이 미비하므로 연동을 지양합니다.

   파트너별 상세 설정 방법은 이 기술 자료의 [연동 가이드](./integration-guides.md)를 참고하십시오.

2. **Post-install event data**

   ### 설치 후 이벤트 데이터

   설치 후 이벤트 데이터는 사용자가 앱 설치 후 상호 작용하는 방식을 나타냅니다. 이 데이터는 캠페인 목표를 최적화하는 데 활용됩니다.

   MMP에서 다음과 같은 설치 후 이벤트 데이터를 전달하도록 활성화합니다.

   | 세션    | 설치 후 앱을 계속 사용합니다. | 최적화된 캠페인에는 항상 세션 이벤트를 포함해야 합니다.세션 이벤트 데이터는 데이터 모델을 개선하고 캠페인 성과를 향상시킬 수 있습니다.                                                                                                                                                                              |
   | ----- | ----------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
   | 구매    | 결제를 진행합니다.        | 결제 이벤트를 공유할 때 값과 수익 모두를 포함합니다.[매핑](./integration-best-practices.md#map-post-install-events-correctly)된 결제 이벤트가 올바르게 처리되도록 합니다. 캠페인은 이름 매핑이 잘못된 이벤트를 무시합니다.                                                                                                |
   | 광고 수익 | 광고 시청을 시작합니다.     | 결제 이벤트를 공유할 때 값과 수익 모두를 포함합니다.Singular 이외의 MMP를 사용하는 경우, 광고 수익 이벤트를 인앱 결제(IAP) 이벤트로 매핑하면 안 됩니다. MMP가 광고 수익 데이터 공유를 지원하는 경우, 이 데이터를 전용 광고 수익 이벤트로 전송합니다.MMP가 광고 수익 데이터 공유를 지원하지 않는 경우, 광고 수익을 다른 이벤트 유형으로 전송하면 안 됩니다. 이벤트 불일치로 인해 캠페인 최적화가 중단될 수 있기 때문입니다. |

## 최적화된 캠페인 목표##optimized-campaign-goals

[ROAS(광고 비용 대비 수익률)](../campaigns/roas/return-on-ad-spend-campaigns)와 [이벤트](../campaigns/event/event-optimization-campaigns)와 같은 최적화된 캠페인 목표에는 특정 이벤트 데이터가 필요합니다. 이 데이터를 Unity에 전달하지 않으면 UA 대시보드에서 해당 캠페인을 사용할 수 없습니다. 최적화된 캠페인에 액세스하는 방법에 대한 자세한 내용은 [ROAS 캠페인 소개](/user-acquisition/campaigns/roas/intro-to-roas-campaigns.md)를 참조하십시오.

각 최적화 캠페인 목표에 필요한 설치 후 이벤트 데이터에 관한 정보는 아래 표를 참고하십시오.

| 세션      | 설치 후 앱을 계속 사용합니다.    | [리텐션](/user-acquisition/campaigns/event/intro-to-event-campaigns.md#retention)                                                                                   |
| ------- | -------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| 구매      | 결제를 진행합니다.           | * 인앱 구매(IAP) [ROAS](/user-acquisition/campaigns/roas/intro-to-roas-campaigns.md)
* 하이브리드 ROAS
* 결제자 [이벤트 최적화](../campaigns/event/intro-to-event-campaigns#payer) |
| 광고 수익   | 광고 시청을 시작합니다.        | - Ad Revenue [ROAS](/user-acquisition/campaigns/roas/intro-to-roas-campaigns.md)
- 하이브리드 ROAS                                                                    |
| 완료 마일스톤 | 특정 레벨이나 마일스톤에 도달합니다. | [레벨 완료](/user-acquisition/campaigns/event/intro-to-event-campaigns.md#level-complete)                                                                            |

> **Note:**
>
> [이벤트 최적화](/user-acquisition/campaigns/event/event-optimization-campaigns.md.md) 캠페인(리텐션, 지급자 또는 레벨 완료)을 실행하려면 다음 MMP 중 하나를 사용해야 합니다.
>
> * Adjust
> * AppsFlyer
> * Singular
