# 설치 후 이벤트 데이터 공유

> 인스톨 이후 이벤트 데이터의 다양한 유형과 사용자 확보 캠페인에 필요한 데이터를 검토합니다.

최적화된 Unity 사용자 확보 캠페인(예: [광고 지출 대비 수익](/user-acquisition/campaigns/roas/return-on-ad-spend-campaigns.md)(ROAS) 및 [이벤트](/user-acquisition/campaigns/event/event-optimization-campaigns.md) 캠페인)에서는 사용자가 앱을 설치한 후 앱을 사용하는 방법에 대한 정보를 요구합니다. 설치 후 이벤트 데이터는 Unity의 모델이 캠페인의 타깃 고객에게 더욱 정확하게 광고를 노출할 수 있도록 지원합니다.

MMP와 연동하면 선호하는 파트너가 Unity로 설치 후 이벤트 데이터를 전달할 수 있습니다. 최적화된 캠페인 유형에 따라 최소한 한 가지 종류의 설치 후 이벤트 데이터가 필요하지만 모든 이벤트 유형의 데이터를 캠페인에 전달할 수 있습니다. 추가 데이터가 캠페인 성과를 향상시킬 수 있으므로 권장되는 방식은 모든 설치 후 이벤트 데이터를 전달하는 것입니다.

연동 파트너는 다음 유형의 설치 후 이벤트 데이터를 전달할 수 있습니다.

| 설치 후 이벤트 | 설명              | 관련 캠페인                                                                                                                                                          |
| -------- | --------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| 세션       | 사용자가 실행한 앱      | [리텐션](/user-acquisition/campaigns/event/intro-to-event-campaigns.md#retention)                                                                                  |
| 구매       | 사용자가 앱에서 구매한 제품 | * 인앱 구매(IAP)[ROAS](/user-acquisition/campaigns/roas/intro-to-roas-campaigns.md)
* 하이브리드 ROAS
* 결제자 [이벤트 최적화](../campaigns/event/intro-to-event-campaigns#payer) |
| 광고 수익    | 매출 수익           | - Ad Revenue [ROAS](/user-acquisition/campaigns/roas/intro-to-roas-campaigns.md)
- 하이브리드 ROAS                                                                   |
| 레벨 완료    | 사용자가 앱에서        | * [레벨 완료](/user-acquisition/campaigns/event/intro-to-event-campaigns.md#level-complete)                                                                         |

> **Note:**
>
> [이벤트 최적화](/user-acquisition/campaigns/event/event-optimization-campaigns.md.md) 캠페인(리텐션, 지급자 또는 레벨 완료)을 실행하려면 다음 MMP 중 하나를 사용해야 합니다.
>
> * Adjust
> * AppsFlyer
> * Singular

## 지원되는 이벤트 포스트백##supported-post-install-events

대부분의 MMP는 설치 후 이벤트 데이터를 서버 포스트백 URL을 통해 전달하는 것을 지원합니다. 최적화된 광고 캠페인을 실행하려면 선호하는 MMP의 대시보드를 사용하여 설치 후 이벤트 전달을 설정합니다.

> **Note:**
>
> 일부 이벤트 데이터 유형을 공유하려면 선호하는 MMP에 추가 구독이 필요할 수 있습니다. 파트너 요구 사항에 대한 자세한 내용은 이 기술 자료의 개별 [협력사 통합](/user-acquisition/partner-integration.md) 가이드를 참고하십시오.

각 공통 연동 파트너가 지원하는 이벤트 유형을 확인하려면 다음 표를 참고하십시오.

| **MMP**   | **세션** | **구매** | **광고 수익** | **레벨 완료** |
| --------- | ------ | ------ | --------- | --------- |
| AppsFlyer | 지원     | 지원     | 지원        | 지원        |
| Adjust    | 지원     | 지원     | 예         | 예         |
| Singular  | 지원     | 지원     | 예         | 예         |
| Tenjin    | 지원     | 지원     | 지원        | 지원 안 함    |
| 브랜치       | 지원     | 지원     | 지원 안 함    | 지원 안 함    |
| Kochava   | 지원     | 지원     | 지원 안 함    | 지원 안 함    |

> **Important:**
>
> 어트리뷰션 파트너의 연동 지침을 신중하게 따라야 합니다. 연동이 올바르지 않으면 서버에서 이전 이벤트 데이터를 소급하여 전송할 수 없기 때문에 이벤트 데이터가 손실될 수 있습니다.

## 커스텀 연동으로 데이터 전달##passing-data-with-a-custom-integration

MMP를 사용하지 않고 앱 서버와 직접 연동하려는 경우 커스텀 서버 간 연동을 사용하여 참여 데이터와 설치 후 이벤트 데이터를 전송할 수 있습니다. 그러나 커스텀 연동은 오류가 발생하기 쉬우며, Unity는 이 접근 방식에서 발생할 수 있는 잠재적인 문제를 지원하거나 해결하지 못할 수 있습니다.

커스텀 연동의 예제 포스트백 요청은 [커스텀 연동으로 어트리뷰션 링크 전송](/user-acquisition/data-sharing/custom-integration/custom-integration-attribution-links.md)을 참고하십시오.
