# 사용자 확보 소재 소개

> 사용자 확보 광고를 구성하는 개별 자산에 대해 알아보십시오.

소재 팩은 광고 캠페인에 포함된 소재 에셋 번들입니다. 지원되는 소재 에셋, 소재 팩, 소재 팩 상태에 대한 설명은 다음 문서를 참고하십시오.

> **Note:**
>
> 모든 새로운 소재 에셋은 업로드 후 검수 과정을 거칩니다. 캠페인을 게재하려면 캠페인에 할당되어 승인된 소재 팩이 하나 이상 포함되어 있어야 합니다. 자세한 내용은 [머티리얼 중재 소개](/user-acquisition/creatives/moderation/intro-to-creative-moderation.md)를 참조하십시오.

## 소재 유형##creative-types

소재는 광고 캠페인의 광고 에셋입니다. 소재는 이미지, 동영상 또는 기타 리치 미디어 형식으로 이루어져 있습니다.

| 소재 에셋 | 설명                                                                                                                         |   |
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| 동영상   | 시청 가능한, 리치 형식의 소재 에셋입니다.                                                                                                   |   |
| 플레이어블 | 인터랙티브 소재 에셋입니다. 예를 들어 플레이어블 광고를 통해 사용자는 게임의 인터랙티브 데모를 플레이할 수 있습니다.                                                         |   |
| 엔드카드  | 광고의 마지막에 표시되는 소재 에셋으로, 광고된 앱을 다운로드하라는 등의 사용자 CTA(Call to Action)가 포함되어 있습니다. 엔드카드는 이미지 형식일 수도 있고 플레이어블(인터랙티브) 형식일 수도 있습니다. |   |

## 소재 팩##creative-packs

소재 팩은 광고를 만드는 소재 에셋의 번들입니다. 다음과 같은 다양한 방법으로 캠페인 간에 소재 팩을 사용하고 공유할 수 있습니다.

* 다양한 광고 캠페인 간에 소재 팩을 공유합니다.
* 단일 캠페인에 여러 소재 팩을 할당합니다.
* 소재 팩을 동일한 앱 내 여러 캠페인에 할당합니다.

Unity는 다음 유형의 소재 팩을 지원합니다.

| 소재 팩             | 설명                                       | 참고                                                                                                              |
| ---------------- | ---------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| 비디오 및 엔드카드       | 이미지 유형의 엔드카드가 있는 동영상 광고입니다.              | 이 소재 팩 유형에는 엔드카드 유형을 포함되므로 광고된 제품을 다운로드하라는 등 사용자 CTA도 포함됩니다.                                                    |
| 플레이어블            | 플레이어블은 상호 작용할 수 있는 형식의 광고이자 소재 에셋 유형입니다. | 예를 들어 플레이어블 광고를 통해 사용자는 게임의 인터랙티브 데모를 플레이할 수 있습니다.                                                              |
| 동영상 및 플레이어블 엔드카드 | 인터랙티브 유형의 엔드카드가 있는 동영상 광고입니다.            | 동영상 광고 및 인터랙티브 플레이어블 엔드카드는 일반 15\~60초의 동영상 광고 마지막에 참여 유도 레이어를 추가합니다. 이 소재 팩 유형에는 엔드카드 타입도 포함되므로 사용자 CTA도 포함됩니다. |

**머티리얼 라이브러리** > **머티리얼 팩** 탭을 사용하여 여러 iOS 또는 Android 앱에 소재 팩을 업로드할 수 있습니다.

소재 팩을 업로드한 후 검수 프로세스를 거칩니다. 이 프로세스는 [Unity의 광고 콘텐츠 정책](https://unity.com/legal/content-policy)을 준수하기 위해 검수 프로세스를 거칩니다. 검수 프로세스에 대한 자세한 내용은 [소재 검수 소개](/user-acquisition/creatives/moderation/intro-to-creative-moderation.md)를 참고하십시오. 소재 팩이 검수 검사를 통과하는 데 도움이 되는 방법을 검토하려면 [소재 검수 검사 참조](/user-acquisition/creatives/moderation/moderation-checks.md)를 사용하십시오.

> **Note:**
>
> 현재 버전의 긴 동영상 광고(30\~60초)는 베타 릴리스입니다. 기능과 기술 자료는 현재 릴리스와 다음 릴리스 사이에 변경될 수 있습니다.

### 소재 팩 상태##creative-pack-status

Unity가 소재 팩을 [검수](/user-acquisition/creatives/moderation/intro-to-creative-moderation.md) 시 승인하면 대시보드에 소재 팩 상태가 표시됩니다. 상태는 현재 소재 팩의 성과를 반영하며, 소재 팩의 성과가 변경되면 상태도 변경됩니다.

소재 성과와 관련된 상태 변경은 상태를 표시하는 특정 캠페인에만 적용됩니다. 소재 팩은 캠페인마다 다른 성과를 올릴 수 있기 때문입니다.

다음은 소재 팩 상태에 대한 설명을 참고하십시오.

| **상태** | **Description**                      |   |
| ------ | ------------------------------------ | - |
| 라이브    | 캠페인을 시작하면 소재 팩이 라이브 상태가 됩니다.         |   |
| 일시 정지  | 캠페인이 일시 중지되어 소재 팩이 보류 중입니다.          |   |
| 탐색     | 소재 팩이 가장 적합한 잠재 고객을 찾고 있습니다.         |   |
| 주의     | 소재 팩이 라이브 상태이지만 노출 수가 천천히 증가하고 있습니다. |   |

> **Note:**
>
> Unity가 검수 단계에서 소재 팩을 승인한 후에만 대시보드에 소재 팩 상태가 표시됩니다. 검수 프로세스 중에 표시되는 상태에 대한 설명은 [머티리얼 검수 소개](/user-acquisition/creatives/moderation/intro-to-creative-moderation.md#moderation-statuses)를 참조하십시오.

### 탐색 상태##exploration-status

**검색** 상태는 소재 팩이 검수 과정을 통과했으며 최상의 성과를 내는 잠재 고객을 찾기 위해 탐색하고 있음을 의미합니다. 이 단계에서 소재 팩은 노출과 성과 데이터를 수집하므로 전환(CVR) 및 노출 속도와 같은 지표 아직 신뢰할 수 없습니다.

탐색은 자동으로 실행되며, 아무 행동 필요하지 않습니다. 이 단계는 일반적으로 몇 시간에서 12일까지 지속됩니다.

캠페인 타게팅을 변경하면 탐색 속도에 영향을 줄 수 있습니다. 예를 들어 광범위한 타게팅은 타게팅 속도를 높이고, 좁은 타게팅은 속도를 낮출 수 있습니다. 새로운 소재 팩을 추가하면 캠페인 메모리 할당량 제한하지 않는 한 기존 팩 탐색에 영향을 미치지 않습니다.

탐색 속도를 높이려면 단가를 늘리거나 단가가 더 높거나 광범위한 타게팅이 있는 별도의 캠페인에서 소재 팩을 테스트해 보십시오.

### 주의 상태##attention-status

주의 상태는 검수를 통과한 소재 팩을 의미하지만 예상보다 더 느리게 노출을 수신하고 있습니다. 문제가 될 필요는 없지만 소재 팩을 조정하면 성능이 향상될 수 있습니다.

먼저 팩에서 생성한 인스톨 수와 사용자 품질 검토합니다. 때로는 소재 더 작지만 더 가치 있는 잠재 고객에게 도달률 수도 있습니다. 성능이 광고 목표를 충족하면 소재 팩을 변경할 필요가 없습니다.

게재를 늘리려면 다음 옵션을 고려하십시오.

* 캠페인의 CPI(인스톨당 비용) 단가를 높입니다. 이 설정은 캠페인의 모든 소재 팩에 영향을 미칩니다.
* 소재 팩을 다른 캠페인으로 이동하여 더 높은 입찰가를 설정하거나 저렴한 비용의 고객을 타게팅할 수 있습니다.
* 현재 팩이 선택한 잠재 고객에게 충분히 매력적이지 않은 경우 캠페인에서 여러 소재를 테스트합니다.

최적화된 캠페인 목표를 위해 추가 옵션을 고려하십시오.

* ROAS(광고 지출 대비 수익) 캠페인에서 높은 ROAS 목표를 설정하면 게재가 제한될 수 있습니다. 목표 금액을 조정하면 노출 횟수가 증가할 수 있습니다.
* 리텐션 이벤트 최적화 캠페인에서는 CPE(이벤트당 비용) 단가가 낮으면 게재가 제한될 수 있습니다. 단가 늘리면 도움이 될 수 있습니다.

소재 팩이 계속 제공되지 않으면 캠페인에서 제거하는 것이 좋습니다. 고객 파트너 또는 Unity [지원 팀에](https://support-ads.unity.com/s/ContactUs) 문의하십시오.
