# 소재 테스트 캠페인 관리

> UA 대시보드에서 라이브 소재 테스트 캠페인을 관리합니다.

이 페이지에서는 활성 캠페인을 실행할 때 고려해야 할 사항을 설명하고 테스트 중에 발생할 수 있는 몇 가지 잠재적인 문제를 해결합니다.

재료 테스트 캠페인 실행 방법에 대한 구체적인 단계는 [재료 테스트 캠페인 시작](/user-acquisition/campaigns/creative-testing/create-a-creative-testing-campaign.md) 기술 자료를 참고하십시오.

소재 테스트 캠페인의 테스트 파라미터와 권장 성공 사례에 대한 자세한 내용은 [소재 테스트 캠페인 구성](/user-acquisition/campaigns/creative-testing/creative-testing-campaign-best-practices.md) 기술 자료를 참고하십시오.

## 캠페인 관리##campaign-management

재료 테스트 캠페인을 활성화하여 실행하는 동안 라이브 소재 테스트 캠페인 중에 발생할 수 있는 잠재적 문제와 관련하여 다음과 같은 정보가 도움이 됩니다.

### 캠페인 자동 시작##auto

검수 팀이 캠페인의 모든 소재를 승인한 경우 자동 시작을 통해 캠페인을 자동으로 시작할 수 있습니다. 캠페인에 대해 자동 시작을 [활성화, 사용 가능](/user-acquisition/campaigns/creative-testing/create-a-creative-testing-campaign.md#enable-auto-start)하려면 다음 요구 사항을 충족해야 합니다.

* 캠페인에 두 개 이상의 소재 팩을 할당합니다.
* 캠페인에서 거부된 소재를 제거합니다. 소재가 거부되면 자동 시작이 자동으로 비활성화됩니다.
* 소재 테스트 캠페인 설정을 완료합니다. 자세한 내용은 [필수 소재 테스트 캠페인 세부 정보 구성](/user-acquisition/campaigns/required-campaign-settings.md)을 참고하십시오.

Unity 사용자 확보 대시보드의 **Campaigns** 페이지에서 캠페인의 상태를 확인할 수 있습니다. 요구 사항을 충족하고 캠페인에 대해 자동 시작을 활성화한 경우 모든 소재가 전달될 때까지 **Scheduled** 상태가 표시됩니다. 모든 소재가 승인되면 자동으로 **Live**가 시작됩니다.

일부 작업을 수행하면 캠페인의 자동 시작이 자동으로 비활성화됩니다. 자동 시작을 활성화한 후 다음 중 하나를 수행하면 캠페인이 **일시 중지됨** 상태로 돌아갑니다.

* 캠페인에 소재를 추가로 할당합니다.
* 캠페인에서 모든 소재를 제거합니다.
* 타기팅된 모든 국가와 단가를 제거합니다.
* 새 링크를 할당하지 않고 캠페인과 연결된 **Click URL** 어트리뷰션 링크를 제거합니다.

이러한 이유 중 하나로 자동 시작이 취소되면 **Campaigns** 페이지에서 다시 활성화할 수 있습니다. 기능을 활성화하는 방법은 [Go live automatically with Auto start를](/user-acquisition/campaigns/creative-testing/create-a-creative-testing-campaign.md#enable-auto-start) 참고하십시오.

### 캠페인 일시 정지 또는 중지##pause-or-stop-campaigns

캠페인 주기 중 언제든지 소재 테스트 캠페인을 일시 정지하거나 중지할 수 있습니다. 소재 테스트 결과를 정확하게 해석할 수 있는 충분한 데이터를 생성한 경우 캠페인을 중지하는 것이 좋습니다. 캠페인을 일시 중지하기에 충분한 데이터를 생성한 시점을 확인하려면 다음 중 하나를 수행합니다.

* [샘플 크기 계산기를](/user-acquisition/campaigns/creative-testing/creative-testing-campaign-best-practices.md#calculate-sample-size) 사용하여 데이터의 양을 평가합니다.
* 캠페인의 소재 팩당 20,000회 이상의 노출을 달성할 때까지 테스트 캠페인을 실행합니다.

언제든지 소재 테스트 캠페인을 일시 정지하거나 중지하려면 다음을 수행합니다.

1. 왼쪽 내비게이션 메뉴에서 **캠페인**으로 이동합니다.
2. 게재 중인 캠페인의 더하기 메뉴를 선택합니다.
3. **Pause campaign** 다이얼로그에서 **이 작업이 일시 중지될 것** 체크박스를 선택하고 **Pause**를 선택합니다.

캠페인은 삭제하거나 다시 시작할 때까지 일시 **중지** 상태가 표시됩니다.

### 여러 테스트 캠페인##multiple-test-campaigns

동시에 실행할 수 있는 소재 테스트 캠페인 수에는 제한이 없습니다. 하지만 여러 테스트 캠페인을 동시에 실행하면 노출을 위해 서로 경쟁합니다. 이 경쟁은 각 캠페인이 수신하는 노출 영역 줄이고 충분한 샘플 크기에 도달률 데 걸리는 시간을 늘릴 수 있습니다.

권장되는 베스트 프랙티스는 각 캠페인이 충분한 노출 수를 더 빠르게 도달률 수 있도록 동시에 실행되는 테스트 캠페인 수를 제한하는 것입니다.

캠페인이 충분한 노출 수에 도달했는지 계산하는 방법에 대한 자세한 내용은 이 기술 자료의 [샘플 크기 계산](/user-acquisition/campaigns/creative-testing/creative-testing-campaign-best-practices.md#calculate-sample-size) 섹션을 참고하십시오.

### 불균등 배포##uneven-distribution

머티리얼 테스트 캠페인에서 머티리얼 팩 간의 노출 전달에서 눈에 띄는 불균형이 표시되면 캠페인 세부 정보의 **머티리얼 팩** 섹션에 **불규칙 배포** 경고가 표시됩니다.

이 경고 일반적으로 중재 연령 등급이나 시작일이 서로 다른 소재 팩 간에 상당한 차이가 있을 때 발생합니다.

소재 팩 옆의 노란색 경고 아이콘 위로 마우스를 가져가면 문제에 대한 세부 정보가 포함된 툴팁 확인할 수 있습니다. 또한 툴팁 캠페인 시간 범위를 조정하거나 영향을 받는 소재 팩을 제거하는 등 이를 결정 방법에 대한 지침을 제공합니다.

### 소재 팩 변경 또는 추가##change-or-add-creative-packs

활성 소재 테스트 캠페인에 소재 팩을 변경하거나 추가하지 않는 것이 좋습니다. 노출 수를 사용하여 팩 성과를 비교하기 때문에 캠페인이 시작된 후에 새 팩을 도입하면 결과를 해석하기 어려울 수 있습니다. 기존 팩에는 이미 누적된 노출 수가 있으며, 새 팩에는 노출 수가 없게 노출.

활성 테스트 중에 소재 팩을 추가하거나 변경하는 경우, 모든 팩이 동일한 시점에서 측정되도록 캠페인의 시작일을 업데이트하십시오.

1. 캠페인 세부 정보의 **일정** 섹션에서 **편집**을 선택합니다.
2. 소재 테스트 캠페인에서 소재 팩을 추가하거나 변경한 날짜를 입력합니다. 일정에서 날짜를 선택할 수도 있습니다.
3. **Save**를 선택하여 변경 사항을 유지합니다.

시작일을 업데이트하면 Creatives 개요 표와 **리포트 빌더**를 통해 생성하는 모든 보고서에 표시되는 데이터가 초기화됩니다.

> **Warning:**
>
> **Start Date**를 업데이트하지 않고 라이브 소재 테스트 캠페인에 새로운 소재 팩을 추가하는 경우 팩 성과를 비교하기 어렵습니다. 팩이 동시에 노출을 제공하지 않기 때문입니다.
