# 가격 책정 및 과금

> Learn about pricing and billing models for Unity Gaming Services.

Unity Gaming Services는 종량제 요금제 모델을 따릅니다. 즉, [무료 등급 한도](https://unity.com/solutions/gaming-services/pricing)를 초과하는 서비스에 대해서만 결제하면 됩니다.

일부 서비스는 결제 정보를 입력한 다음 액세스해야 합니다. 결제 정보가 필요한 서비스는 해당 서비스 랜딩 페이지에 이 요구 사항이 표시됩니다. 다른 서비스의 경우 결제 정보를 입력하지 않고 시작할 수 있으며, 월간 사용 한도 내에서 무료 등급의 서비스를 이용할 수 있습니다.

서비스의 무료 등급 한도를 초과하면 모든 UGS 서비스와 API에 대한 액세스가 차단되고, 구성 변경도 할 수 없게 됩니다. UGS에 대한 전체 액세스를 다시 활성화하려면 결제 세부 정보를 입력해야 합니다. 결제 정보를 30일 이내에 입력하지 않으면 해당 서비스는 프로젝트에서 비활성화되고, 사용자도 서비스를 액세스할 수 없게 됩니다.

서비스의 데이터 사용량은 **Service Usage** 페이지에서 모니터링할 수 있습니다.

## 데이터 사용량 보기##view-data-usage

서비스의 데이터 사용량을 확인하려면 Unity Dashboard에서 **Administration** > **Service Usage**를 선택합니다.

**Service Usage** 페이지에는 모든 서비스의 데이터 사용량 개요가 표시됩니다. **Service Usage** 페이지에서 카드를 선택하면 대시보드가 해당 서비스의 랜딩 페이지로 리디렉트됩니다. 여기서 특정 서비스의 월간 한도에 대한 자세한 정보를 확인할 수 있습니다.
