# 시작하기

> Get started with Remote Config.

시작하려면 다음을 완료합니다.

* UGS에 [가입](#set-up-remote-config)합니다.
* Unity 에디터 프로젝트에 [대시보드 프로젝트를 연결](#sdk-installation)합니다.
* 게임 코드에서 UGS를 초기화합니다.

## UGS에 가입##set-up-remote-config

Unity 계정이 없으면 [계정을 만들고](/cloud/organizations.md) [새 프로젝트를 만든](/cloud/projects.md) 후 Unity Gaming Services에 가입합니다.

> **Important:**
>
> 중요: [조직 소유자](/cloud/organizations/members-groups-roles.md)만 Remote Config에 가입할 수 있습니다.

1. [Unity 서비스 대시보드](https://dashboard.unity3d.com/)에 로그인합니다.
2. 측면 패널에서 **Explore Services**를 선택합니다.
3. 상단 배너에서 **Sign Up**을 선택한 후 표시되는 지침을 따릅니다.

다음 단계: [Remote Config SDK](#sdk-installation)를 설치하고 Unity 프로젝트에 [서비스를 연결](#sdk-installation)합니다.

## 프로젝트 연결##sdk-installation

Unity 에디터에서 로컬 프로젝트 빌드를 Unity 프로젝트 ID에 연결해야 합니다.

1. **Edit** > **Project Settings** > **Services**로 이동합니다.
2. 기존 자격 증명으로 로그인합니다.
3. 드롭다운 목록에서 프로젝트를 선택하고 Link project ID를 클릭합니다.


**Frame:**
![](/api/media?file=/remote-config/media/images/link-project.png)

## SDK 설치

Remote Config에 액세스하려면 개발자는 다음의 요구 사항을 충족해야 합니다.

* Unity 버전 2019.4 이상을 설치합니다.
* 에디터 스크립팅 런타임을 .NET 4.x Equivalent 이상으로 설정합니다.
* API 호환성 레벨을 .NET 4.x로 설정합니다.
* 프로젝트에서 Unity 서비스를 활성화합니다.
* Remote Config 패키지를 설치합니다.

Remote Config를 시작하려면 다음 단계를 완료합니다.

1. [https://dashboard.unity3d.com/remote-config](https://dashboard.unity3d.com/remote-config)로 이동합니다.
2. Unity 프로젝트를 선택합니다.
3. **Remote Config를 연동하는 방법 알아보기**를 선택하여 SDK 기술 자료를 검토합니다.
4. Unity 에디터에서 **Window** > **Package Manager**를 선택합니다.
5. ‘Remote Config’를 검색한 후 ‘see all versions’를 선택하여 최신 버전을 설치합니다.
6. Unity 에디터에서 **Window** > **Remote Config**를 선택합니다.
7. 표시되는 지침에 따라 Unity Cloud Project ID에 Unity 프로젝트를 연결합니다.
8. 코드에 Remote Config를 연동하는 방법은 SDK 기술 자료를 참고합니다.
9. [Unity Remote Config 대시보드](https://dashboard.unity3d.com/)에서 ‘get started’를 선택하여 클라우드에 환경 및 구성 설정을 채웁니다.

게임 코드에 Unity Remote Config를 구현해야 하지만 Unity [REST API](https://services.docs.unity.com/remote-config-admin/v1) 또는 Unity 통합 대시보드에서 Remote Config 탭을 사용해 서비스에 저장된 규칙과 설정을 업데이트할 수 있습니다. 세분화를 시작하려면 구성 값에 Game Overrides를 생성합니다.

에디터에서 Remote Config를 사용하는 경우 **Window** > **Package Manager** > **Remote Config**로 이동하여 설치한 다음, 프로젝트로 임포트합니다. 대시보드와 유사하게 에디터에 설정의 항목이 표시됩니다.

Remote Config는 상태 비보존으로 작동할 수 있습니다. 즉, 유니티는 사용자 데이터를 저장하거나, 사용자 데이터를 조회해 세분화에 활용하지 않습니다. 또한 사용자는 자체 분석 솔루션이나 데이터 트래킹 솔루션을 사용할 수 있습니다.
