# 용어집

> Reference key terms used in Push Notifications documentation.

## Analytics##analytics

스튜디오 전체를 지원하도록 설계된 포괄적인 데이터 및 분석 솔루션입니다. 스튜디오는 Analytics를 사용해 게임 성능 및 플레이어 동작을 쉽게 이해할 수 있습니다.

## ARPDAU##arpdau

캘린더 날짜를 기준으로 캠페인에 포함된 플레이어와 포함되지 않은 플레이어의 일간 이용자 수당 평균 매출(Revenue)입니다.

## 잠재 고객##audience

플레이어 동작이나 위치 등의 기준에 따라 플레이어를 그룹화한 것을 말합니다. 잠재 고객을 타게팅하여 게임 여정을 맞춤화할 수 있습니다.

## 개발 환경##environment

Unity Game Services의 논리적 파티션으로, 프로젝트에 연결된 데이터가 포함되어 있습니다.

## 키##key

SDK를 연동 및 구성할 때 사용되는 키입니다. Google의 경우 Firebase Service Account Key가 필요하고, Apple은 Apple Key가 필요합니다.

## notificationOpened##notificationopened

알림이 열람될 때 기록됩니다. 사용자가 포함되어 있는 캠페인과 집단, 알림에서 앱이 실행되었는지 여부에 관한 데이터가 포함됩니다.

## notificationServices##notificationservices

클라이언트에 새 토큰이 등록될 때 푸시 토큰을 포함하여 기록됩니다.

**Open** Rate

캘린더 날짜를 기준으로 플레이어가 열람한 알림 비율입니다.

## 비공개 키##private-key

SDK를 연동 및 구성할 때 사용되는 키입니다. Google의 경우 Firebase Service Account Key가 필요하고, Apple은 Apple Key가 필요합니다.

## Purchases##purchases

캘린더 날짜를 기준으로 캠페인에 포함된 플레이어와 그렇지 않은 플레이어의 구매 정보입니다.

## Push Notifications##push-notifications

Push Notifications는 다양한 푸시 메시지가 일부 선택한 플레이어에게 전송되도록 예약하는 데 사용할 수 있는 기능입니다. 현재 Android 및 iOS에서만 지원되는 기능입니다. Push Notifications를 사용하면 플레이어가 게임에 있지 않아도 해당 게임의 상황에 관한 정보를 플레이어에게 알릴 수 있습니다. 몇 명의 플레이어가 알림을 열람하고 결과적으로 게임을 시작했는지 측정할 수 있습니다.

## 리포트##reporting

리포트를 사용하여 Push Notifications의 성능을 확인합니다. 푸시 알림에 관한 특정 정보를 확인하려면 Application Open 및 Purchases 등의 지표를 선택하면 됩니다. 전송 날짜 이후의 기간을 24시간부터 30일까지 중 선택합니다.

## SDK##sdk

소프트웨어 개발자 키트이며, Unity 프로젝트에 분석용으로 이벤트를 전송하는 등의 기능을 추가할 수 있습니다.

## Send once##send-once

알림을 1회만 전송하려면 선택합니다.

## Send Recurring##send-recurring

반복 알림을 설정하려면 선택합니다.

## Unity 에디터##unity-editor

창의적인 프로젝트를 개발할 수 있는 실시간 3D 개발 플랫폼 및 에디터입니다.
