# 프로젝트에 플레이스먼트 구현

> 앱 코드에 연동된 Unity Ads SDK에서 광고 단위를 구현합니다.

프로젝트에 플레이스먼트를 구현하려면 다음을 수행합니다.

1. 프로젝트 런타임 라이프사이클 초반에, 가능하다면 앱 시작 시점에 Unity Ads SDK를 초기화합니다. 최신 SDK를 사용하는 것이 좋습니다.
2. 앱 코드에서 지정된 플레이스먼트를 통해 콘텐츠를 표시할 준비가 되었는지 확인합니다.
3. 이용할 수 있는 콘텐츠를 프로그래매틱 방식으로 가져와서 표시합니다.

인터스티셜, 보상형 광고, 배너 광고를 구현하기 위한 포괄적인 코드 연동 지침은 개발 플랫폼별 기술 자료를 참고하십시오.

* [Unity 개발자(C#)](/ads-unity/latest/sdk-integration.md)
* [iOS 개발자(Objective-C)](/ads-ios/latest/sdk-integration.md)
* [Android 개발자(Java)](/ads-android/latest/sdk-integration.md)
