# 플레이스먼트 생성 및 관리

> Unity 수익화 대시보드에서 광고 플레이스먼트를 생성하고 관리합니다.

> **Important:**
>
> New Unity Dashboard 현재 Mediation을 사용하는 사용자만 지원합니다.

[Unity Ads 수익화 대시보드](https://cloud.unity.com/)의 **플레이스먼트** 페이지에서 플레이스먼트를 생성합니다.

1. 내비게이션 메뉴에서 **수익화** > **플레이스먼트**로 이동한 다음 **플레이스먼트 만들기**를 클릭합니다.
2. 새 플레이스먼트를 추가할 앱을 선택한 다음 **계속하기**를 클릭합니다.
3. 플레이스먼트의 이름을 입력합니다.
   > **Note:**
   >
   > 대시보드에서는 처음 플레이스먼트 이름을 기반으로 플레이스먼트 ID를 생성합니다. 플레이스먼트 ID는 변경할 수 없으므로 초기 이름을 주의해서 선택하십시오.
4. 선택한 앱이 전체 또는 일부 혼합 잠재 고객을 통해 자식이 지정되는지 여부를 결정합니다.
   > **Note:**
   >
   > 앱당 한 번만 앱의 자식 지정 상태를 확인해야 합니다. 이 앱에 대해 생성하는 향후 플레이스먼트는 이 단계를 건너뛰고 광고 형식을 선택하고 플레이스먼트 이름을 직접 설정할 수 있습니다.
5. 이 플레이스먼트에 대해 생성할 광고 형식 타입을 하나 이상 선택한 다음 **다음**을 클릭합니다.
   > **Note:**
   >
   > 각 광고 형식 유형에 대해 별도의 플레이스먼트가 생성됩니다.
6. 필요한 네트워크 또는 네트워크 플레이스먼트 ID를 복사하여 앱 통합을 완료한 다음 **완료**를 클릭합니다.

Unity 레벨플레이나 신뢰할 수 있는 미디에이션 파트너(예: AppLovin MAX)를 사용하는 경우, 생성한 입찰 플레이스먼트를 찾아 연결된 **플레이스먼트 ID를 복사해야 합니다**. 이 Unity 입찰 플레이스먼트 ID는 대시보드에서 파트너의 동등한 입찰 플레이스먼트에 매핑하는 데 필요합니다.

## 플레이스먼트 관리##manage-placements

다음 필터를 사용하여 플레이스먼트 페이지에서 앱의 전체 또는 특정 플레이스먼트를 추적합니다.

* 아카이브 및 액티브 플레이스먼트를 검토하기 위한 **상태** 필터
* Android 또는 iOS 전용으로 만든 플레이스먼트를 검토하는 **플랫폼** 필터
* 배너, 인터스티셜 광고 또는 보상형 광고와 같은 특정 광고 형식의 플레이스먼트를 검토하는 **광고 형식** 필터

다음 제한 사항으로 생성 후 플레이스먼트를 관리할 수 있습니다.

* 플레이스먼트의 플랫폼(iOS 또는 Android)은 생성 후 변경할 수 없습니다. 다른 플랫폼에 대해 동등한 플레이스먼트를 생성하려면 새 플레이스먼트를 생성합니다.
* 플레이스먼트 이름은 생성 후 변경할 수 없으므로 주의해서 선택하십시오.
* 아카이브된 플레이스먼트는 언제든지 아카이브 해제할 수 있습니다. 이렇게 하면 향후 노출이 다시 제공됩니다.
* 플레이스먼트가 6개월 이상 아카이브되었거나 광고 요청 없이 1주일 이상 아카이브되었으면 플레이스먼트를 삭제할 수 있습니다.
