# 플레이스먼트

> 플레이스먼트, 수익화 설정에 따라 이러한 요소가 작동하는 방식에 대해 자세히 알아보고, 수익화 대시보드에서 이를 생성하고 관리한 후 앱 코드에 구현합니다.

플레이스먼트는 Unity 수익화 대시보드에서 프로젝트 설정에서 시작하는 빌딩 블록입니다. 플레이스먼트는 앱 내에서 광고가 표시되는 위치와 방법을 정의합니다. 예를 들어 게임 레벨이 끝날 때 보상형 비디오 메뉴 전환 간 인터스티셜 광고 있습니다.

> **Important:**
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> 다시 설계된 Unity 수익화 대시보드는 입찰 플레이스먼트 생성을 지원합니다. 워터폴 플레이스먼트와 광고 유닛은 더 이상 생성할 수 없지만 기존 워터폴 설정과 광고 유닛은 계속 함수. 레거시 대시보드에서 광고 유닛과 워터폴 플레이스먼트를 관리하는 방법에 대한 지침은 [광고 유닛 및 플레이스먼트](/grow/dashboard/ad-units.md) 사용자 가이드를 참조하십시오. 그렇지 않으면 새로 디자인된 대시보드에서 입찰 플레이스먼트를 생성하는 방법은 다음 가이드를 참고하십시오.

[Introduction to placements](/monetization/dashboard/placements/introduction-to-placements.md): 플레이스먼트와 그들이 수익화 스택에서 작동하는 방식을 이해합니다.
[Create and manage a placement](/monetization/dashboard/placements/create-manage-placements.md): 입찰 설정을 지원하는 플레이스먼트를 생성합니다.
[Use placements in your app](/monetization/dashboard/placements/use-placements.md): 플랫폼별 개발자 연동 가이드에 따라 광고 단위와 플레이스먼트를 앱 가이드에 연동합니다.
[Ad format references](/monetization/dashboard/placements/ad-format-references.md): 앱에 구현할 수 있는 다양한 광고 형식과 광고 형식별 이점을 검토합니다.
