# 퍼블리셔를 위한 Unity 수익화 대시보드 변경 사항

> 광고 유닛에서 플레이스먼트로의 전환과 기존 설정에 미치는 영향을 비롯하여 새로 고안된 Unity 수익화 대시보드의 주요 변경 사항에 대해 알아봅니다.

Unity 수익화 대시보드를 다시 설계하면 퍼블리셔가 광고 인벤토리를 관리할 수 있는 통합된 경험을 얻을 수 있습니다. 이 가이드에서는 대시보드 변경 사항과 Unity Ads 사용하거나, Unity 레벨플레이 Mediation 사용하거나, Unity Ads 입찰자로 사용하는 타사 Mediation을 통해 앱 수익화하는 데 필요한 사항을 설명합니다.

## 수익화 대시보드에서 앱##apps-in-the-monetization-dashboard

수익화 대시보드에서 앱은 퍼블리시된 게임을 나타내며 Unity 플레이어에게 광고를 게재하는 데 사용합니다. 각 앱 엔트리 타이틀의 단일 플랫폼 버전을 나타냅니다.

타이틀당 각 플랫폼에 하나의 앱만 등록할 수 있습니다. 예를 들어 iOS와 Android 모두에서 출시된 게임에는 플랫폼별로 두 개의 별도의 앱 엔트리가 있습니다.

### 앱 및 프로젝트##apps-and-projects

Unity Dashboard 프로젝트 내에서 앱 구성합니다. 프로젝트는 관련 앱 설정을 그룹화하는 컨테이너이며, 하나의 프로젝트에는 여러 앱(예: 동일한 게임의 iOS 및 Android 버전)이 포함될 수 있습니다. 하지만 각 앱은 하나의 프로젝트에만 속할 수 있습니다.

예를 들어 iOS와 Android에서 모두 사용할 수 있는 `My game`라는 프로젝트에는 일반적으로 `My game - iOS`와 `My game - Android`라는 두 개의 별도의 앱이 포함됩니다.

### 사용자 확보 대시보드의 앱##apps-from-the-user-acquisition-dashboard

이전에 Unity 사용자 확보 대시보드를 통해 앱을 생성한 경우 수익화 대시보드에서 해당 앱을 사용할 수 있습니다. 앱 두 대시보드 모두에서 공유되므로 두 대시보드에서 앱에 액세스, 접근 한 번만 앱을 등록해야 합니다.

## 플레이스먼트 및 광고 유닛##placements-and-ad-units

재설계된 수익화 대시보드는 인벤토리 관리를 플레이스먼트 중심으로 합니다.

플레이스먼트는 앱 설정 방식에 따라 다릅니다.

## Mediation 앱 플레이스먼트

Mediation 앱에서 플레이스먼트는 특정 광고 네트워크 또는 Mediation 스택 내 특정 네트워크에 대한 입찰 슬롯을 나타냅니다. 레벨플레이, MAX, AdMob 등 Mediation 플랫폼에서 Unity Ads 입찰자로 설정할 때 플레이스먼트 ID를 레퍼런스.

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  ## 미디에이션 앱 플레이스먼트

  Unity Ads 사용하는 미디에이션 앱에서 플레이스먼트는 광고가 표시되는 게임의 특정 위치를 나타냅니다. 예를 들어 게임 레벨이 끝날 때 보상형 비디오나 메뉴 전환 간 인터스티셜 광고가 있습니다.

  플레이스먼트는 광고 인벤토리를 설정 노출하는 주요 방법이며 더 이상 해당 광고 유닛을 먼저 생성할 필요가 없습니다.

  Unity 수익화 대시보드에서 플레이스먼트를 생성하고 관리하는 방법은 [플레이스먼트 생성 및 관리](/monetization/dashboard/placements/create-manage-placements)를 참고하십시오.

  ## 미디에이션 앱 광고 유닛

  광고 유닛은 이전에는 Mediation 시스템 없이만 Unity Ads 사용하여 앱 광고 인벤토리를 정의하는 데 사용되었습니다. 재설계된 수익화 대시보드에서는 미디에이션 앱 위한 새로운 광고 유닛을 더 이상 생성할 수 없습니다. 하지만 이전에 생성한 기존 광고 유닛은 그대로 함수. 광고 게재는 평소와 같이 계속 진행되며, 재구성은 필요하지 않습니다.
  */}

## 대시보드 변경 사항이 설정에 미치는 영향##how-the-dashboard-changes-affect-your-setup

대시보드 변경 사항은 Unity Ads 사용하는 방식에 따라 설정에 영향을 미칩니다. 설정에 관계없이 기존 광고 유닛은 계속 작동하며 변경할 필요가 없습니다. 모든 새 광고 공간을 플레이스먼트로 설정.

### Unity 레벨플레이 및 타사 Mediation 사용자##unity-levelplay-and-third-party-mediation-users

레벨플레이 또는 타사 Mediation을 사용하는 경우 다음 사항에 참고.

* 다른 Mediation 플랫폼이 Unity Ads 인벤토리를 관리할 때 필요하기 때문에 플레이스먼트를 사용하여 새로운 광고 공간을 설정해야 합니다.
* Mediation 스택 참조된 기존 광고 유닛과 그 플레이스먼트는 계속 작동합니다.

{/*
  ### Unity Ads 미디에이션 사용자

  광고를 소싱하기 위해서만 Unity Ads 사용하는 경우 다음 사항에 참고.

  - 기존 광고 유닛과 함께 새 플레이스먼트를 생성하고 로드할 수 있습니다. 둘 다 동일한 앱에서 공존할 수 있습니다.
  - 플레이스먼트는 더 간단한 설정 프로세스를 통해 광고 유닛과 동일한 기능을 제공합니다.

  <Tip>
  새 앱을 설정 기존 앱에 새 광고 인벤토리를 추가할 때는 플레이스먼트를 사용합니다.
  </Tip>
  */}

## 대시보드 변경 사항 요약##dashboard-changes-summary

다음 표에는 수익화 대시보드의 주요 변경 사항이 요약되어 있습니다.

| **행동 또는 영역**  | **레거시 대시보드**              | **다시 설계된 대시보드**                                                                                                                     |
| ------------- | ------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| 광고 설정         | 광고 유닛 생성                  | 플레이스먼트 생성                                                                                                                           |
| 기존 광고 유닛 사용   | 설정의 레퍼런스 광고 유닛 ID         | 설정의 레퍼런스 광고 유닛 ID(변경되지 않음)                                                                                                          |
| 새로운 광고 유닛 만들기 | 필요에 따라 생성                 | 플레이스먼트 ID 사용Mediation 사용하지 않는 경우 앱에서 플레이스먼트 ID를 사용하십시오. Mediation 사용하는 경우 Mediation 스택 플레이스먼트 ID를 사용하고 Mediation 담당자의 기술 자료를 따르십시오. |
| 앱에 광고 로드      | 광고 유닛 ID로 로드              | 플레이스먼트 ID 또는 기존 광고 유닛 ID로 로드                                                                                                        |
| 앱 등록          | 각 노드 대시보드에서 앱을 별도로 등록합니다. | 앱을 한 번 등록하면 수익화 및 사용자 확보 대시보드에서 공유됩니다.                                                                                              |
| 앱 플랫폼 규칙      | 플랫폼당 앱 하나 등록              | 플랫폼당 앱 하나 등록(변경되지 않음)                                                                                                               |
