# Unity 레벨플레이에서 Unity Ads 인앱 비딩 시작하기

> 레벨플레이에서 Unity Ads 인앱 비딩을 연동합니다.

Unity 레벨플레이 인앱 비딩을 사용할 수 있도록 Unity Ads를 설정하는 방법은 다음과 같습니다.

1. 자동 설정을 사용하는 것이 좋습니다. 자세한 내용은 [Unity Ads 통합 가이드](/grow/levelplay/sdk/unity/get-started.md)를 참조하십시오.
2. 이 가이드에 나와 있는 수동 절차를 따릅니다.

## 수동으로 인앱 비딩 설정##manual-in-app-bidding-setup

### 필수 어댑터 버전 설치##install-the-required-adapter-version

입찰 시 가장 좋은 성과를 내기 위해 Unity Ads SDK 버전 4.6.1 이상을 지원하는 레벨플레이 어댑터를 설치합니다. [Unity Ads 변경 기록](/monetization/getting-started/changelog.md)에서 어댑터를 가져옵니다.

### Unity 수익화 대시보드에서 입찰 플레이스먼트 생성##create-a-bidding-placement-in-the-unity-monetization-dashboard

타사 미디에이션 프로젝트에서 가장 경쟁력 있는 단가를 받기 위해 입찰 플레이스먼트를 사용합니다. 미디에이션 플랫폼이 퍼블리셔가 설정한 수동 타깃을 기반으로 광고 네트워크의 우선순위를 정하는 기존 워터폴 방식과는 달리, 비딩을 사용하면 공정한 경매를 통해 다수의 광고 네트워크가 실시간으로 노출을 두고 경쟁할 수 있습니다. 가장 높은 단가를 제시한 광고 네트워크가 단가 요청 자격을 얻습니다.

[입찰 설정](/monetization/dashboard/placements/create-manage-placements.md) 단계를 따라 새 광고 단위와 비딩 플레이스먼트를 [수익화 대시보드](https://cloud.unity.com/monetization)에 생성합니다.

#### 문제 해결 플레이스먼트##troubleshooting-placements

레벨플레이에서 다른 Mediation 파트너 방식으로 전환되지 않으면 플레이스먼트를 로드하려고 할 때 다음의 로드 오류가 표시됩니다.

> `Header bidding load invocation failed: adMarkup is missing; objectId is missing`

이 오류는 입찰 유형 광고 단위/플레이스먼트에 대한 광고를 요청할 때 `adMarkup` 및 `objectId` 파라미터가 누락되었다는 의미입니다.

비딩을 사용하는 경우 연동이 올바른지 확인합니다.

### 레벨플레이 대시보드에서 비딩 인스턴스 생성##create-a-bidding-instance-in-the-levelplay-dashboard

Unity 레벨플레이 인앱 비딩 솔루션을 사용하면 광고 소스가 각 노출에 대해 실시간으로 비딩하는 방식의 자동 경매를 통해 광고 인벤토리를 판매할 수 있습니다.

레벨플레이 대시보드에서 입찰 인스턴스를 생성하려면 [인앱 입찰 설정 방법](/grow/levelplay/platform/fundamentals/in-app-bidding.md)을 참고하십시오.

### 비딩 테스트 실행##run-a-bidding-test

비딩 테스트는 인앱 비딩을 사용하는 것이 앱 비즈니스에 적합한 수익화 전략인지 결정하는 데 도움이 되는 A/B 테스트입니다. 이 테스트를 통해 퍼블리셔는 현재 워터폴(A)과 인앱 비딩이 포함된 워터폴(B)의 성과를 비교할 수 있습니다.

설정이 올바르고 테스트가 정확하게 실행되었는지 확인하려면 [A/B 테스트](/grow/levelplay/platform/fundamentals/ab-test.md)를 참조하십시오.

이제 Unity Ads에서 Unity 레벨플레이 인앱 비딩을 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 유니티 담당자에게 문의하거나 [Unity 지원](https://cloud.unity.com/dashboard-support)을 참고하십시오.
