# 웹숍 퍼블리시

> 웹숍의 프로덕션 드래프트를 라이브 구성으로 스냅샷하고 공개 URL로 상점에 연결할 수 있도록 합니다.

웹숍을 퍼블리시하면 Unity는 프로덕션 환경 드래프트를 라이브 구성으로 복사하여 플레이어에게 제공합니다. 그런 다음 플레이어는 `shop.unity.com/{studio}/game/{slug}`의 라이브 스토어에 도달합니다. 초안은 계속 편집할 수 있으며, 변경 사항은 다시 퍼블리시할 때까지 라이브 스토어에 영향을 미치지 않습니다.

퍼블리싱은 테마, 브랜딩 또는 딥 링크 구성 변경 사항을 플레이어에게 표시할 수 있는 유일한 방법입니다. 카탈로그 변경은 퍼블리시가 필요하지 않습니다. [에디터에서 카탈로그 만들기](/iap/create-catalog-in-editor.md)에서 수행하는 업데이트는 자동으로 적용됩니다. 퍼블리시 모델에 대한 자세한 내용은 [퍼블리싱 및 콘텐츠 제공](./introduction-to-webshops.md#publishing-and-content-delivery)을 참고하십시오.

## 필수 조건##prerequisites

시작하기 전에, 다음 필수 조건을 충족해야 합니다.

* 게재할 준비가 된 구성 초안이 있는 웹숍입니다.
* 해당 웹숍의 프로덕션 환경에 액세스합니다. 프로덕션 환경에서만 퍼블리시할 수 있습니다.

## 웹숍 퍼블리시##publish-the-webshop

웹숍을 퍼블리시하려면 다음 단계를 따르십시오.

1. [Unity Dashboard](https://cloud.unity.com)로 이동합니다.

2. **수익화** > **웹숍**을 엽니다.

   > **Note:**
   >
   > 레거시 Unity Dashboard를 사용하는 경우 **In-App Purchases** > **Go to Webshop**으로 이동합니다.

3. 웹숍의 메뉴(**...**)를 선택한 다음 **편집**을 선택합니다.

4. 환경 선택기가 **생성**을 표시하는지 확인합니다. 환경이 다르면 프로덕션으로 전환합니다.

5. **Publish**를 선택합니다.

게시 후에는 `shop.unity.com/{studio}/game/{slug}`를 방문하여 상점에 도달할 수 있는지 확인합니다. 리스트 뷰의 **상태** 열이 **Live로** 업데이트됩니다. 캐시 전파에는 일반적으로 초가 소요됩니다. 퍼블리시하고 즉시 새로 고치면 무효화가 완료되기 전에 한 번의 유효하지 않은 로드가 발생할 수 있습니다.

> **Note:**
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> 퍼블리시된 스토어는 Unity의 [인증](/authentication.md) 서비스를 통해 모든 플레이어 세션을 인증하며, 인증되지 않은 방문자에게 제품 리스트를 표시하지 않습니다. 브라우저 마크 또는 공유 링크에서 URL을 열면 플레이어가 시작 페이지를 볼 수 있으며, 게임에서 웹숍을 열어 인증해야 합니다.
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> 전체 세션 모델은 [게임에서 웹숍 열기](./deep-links.md#authenticate-players-and-persist-sessions)를 참조하십시오.

## 웹숍 퍼블리시 취소##unpublish-the-webshop

스토어를 오프라인으로 전환하려면 다음 단계를 따르십시오.

1. **웹숍** 목록에서 메뉴(**...**)를 열고 **웹숍 게시 취소** 를 선택합니다.
2. 조치를 확인합니다.

공개 URL은 다시 퍼블리시할 때까지 찾을 수 없는 리스폰스를 반환합니다. 드래프트는 보존되므로 언제든지 동일한 드래프트나 수정된 드래프트를 퍼블리시할 수 있습니다.
