# Unity IAP에서 지원하는 스토어

> 버전 정보와 플랫폼 세부 정보와 함께 Unity 인앱 구매에서 지원하는 앱 스토어 목록을 검토합니다.

사용할 수 있는 다양한 스토어 타입을 이해하려면 다음 표를 참고하십시오.

|                             | **D2C(Consumer Direct) 결제 제공업체(Stripe 또는 Coda)**             | **Apple App Store**                                        | **Google Play 스토어**                               | **웹숍**                                                 | **커스텀 스토어**                      |
| --------------------------- | ------------------------------------------------------------ | ---------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------ | -------------------------------- |
| **지원 플랫폼**                  | 크로스 플랫폼(웹 기반 체크 아웃)                                          | iOS, macOS, tvOS                                           | Android                                           | 크로스 플랫폼(브라우저 기반 스토어프론트)                                | 구현에 따라 다름                        |
| **사용 시**                    | Apple과 Google 스토어 외부에서 제품을 판매하는 경우(예: 웹 또는 외부 결제가 허용된 특정 지역) | Apple의 표준 구매 플로를 사용하여 Apple 플랫폼에 퍼블리싱                      | Google의 표준 구매 플로를 사용하여 Android에 퍼블리싱              | 앱 스토어 외부에서 브랜드 웹 스토어를 통해 플레이어에게 직접 판매                  | Unity IAP에서 기본적으로 지원되지 않는 스토어 통합 |
| **체크 아웃 경험**                | 앱으로 돌아오는 딥 링크가 있는 외부 웹 체크아웃                                  | 네이티브 OS 구매 시트                                              | 네이티브 OS 구매 시트                                     | 구매 후 게임으로 돌아오는 딥 링크가 있는 브랜드 웹 스토어프론트                   | Custom                           |
| **지급 처리 담당자**               | 스트라이프(Managed Payments(레코드 거래자) 또는 코다(CodaPay(레코드 거래자)       | Apple                                                      | Google                                            | 스트라이프 또는 코드(설정된 D2C 결제 제공업체를 통해)                       | 개발자                              |
| **제품 카탈로그 설정**              | 원격 카탈로그(필수); IAP 카탈로그 및 코드리스 IAP는 지원되지 않습니다.                 | IAP 카탈로그, 코드(`CatalogProvider`) 또는 Apple 앱 스토어 연결          | IAP 카탈로그, 코드(`CatalogProvider`) 또는 Google Play 콘솔 | Unity Dashboard에서 구성된 Unity 프로젝트 IAP 카탈로그              | 프로그래머틱                           |
| **Unity Authentication 필요** | 예                                                            | 지원 안 함                                                     | 아니요                                               | 예                                                      | 지원 안 함                           |
| **구매 이행**                   | SDK, 백엔드 API(웹후크) 또는 Cloud Code 모듈                           | SDK (`ConfirmPurchase`)                                    | SDK (`ConfirmPurchase`)                           | 백엔드 API(Webhook) 또는 Cloud Code 모듈(설정된 D2C 결제 제공업체를 통해) | Custom                           |
| **영수증 확인**                  | Unity IAP 주문 서비스, JWT 서명 웹후크 이벤트                             | 자동(StoreKit 2), `OrderInfo.Apple.jwsRepresentation`를 통한 원격 | 영수증을 통한 원격 서버 측 `Payload`                         | Unity IAP 주문 서비스 및 JWT 서명 웹후크 이벤트(설정된 D2C 결제 제공업체를 통해) | Custom                           |
| **복구 구매**                   | 재설치 후 첫 번째 `FetchPurchases()` 호출 시 자동                        | 매뉴얼 - Apple 정책에서 요구하는 Purchases Restore 버튼                 | 재설치 후 첫 번째 `FetchPurchases()` 호출 시 자동             | 재설치 후 첫 번째 `FetchPurchases()` 호출 시 자동                  | Custom                           |
| **구독 지원**                   | 지원 안 함                                                       | 지원                                                         | 지원                                                | 지원 안 함                                                 | 구현에 따라 다름                        |

## 플랫폼 네이티브 스토어##platform-native-stores

스토어 버전과 웹사이트와 함께 IAP 패키지가 지원하는 플랫폼 네이티브 스토어의 다음 표를 참조하십시오.

| 스토어 이름          | 플랫폼                | Version                   | 웹사이트                                                                                                                                                  |   |
| --------------- | ------------------ | ------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | - |
| Google Play 스토어 | Android            | Google Play Billing 9.0.0 | [Google Play 청구 라이브러리 릴리스 노트](https://developer.android.com/google/play/billing/release-notes) (Google)                                               |   |
| Apple App Store | macOS / iOS / tvOS | StoreKit v2               | [StoreKit](https://developer.apple.com/documentation/storekit)(Apple)                                                                                 |   |
| Microsoft Store | XBOX(콘솔 및 PC)      | 2025년 4월 GDK v2504.0.4020 | 자세한 내용은 Windows용 XBOX 게임의 [인앱 구매](https://docs.unity3d.com/Manual/xbox-games-on-windows-iap.html)를 참고하십시오. 콘솔 기술 자료는 XBOX 개발자 권한이 있는 경우에만 사용할 수 있습니다. |   |

## 소비자 간 직접 결제 제공업체##direct-to-consumer-payment-providers

플랫폼 네이티브 스토어 외에도 D2C(Direct-to-Consumer) 결제 제공업체를 연동하여 인앱 상품을 플레이어에게 직접 판매할 수 있습니다. 이러한 공급자는 기록 판매자(MoR) 역할을 합니다. 즉, 고객을 대신하여 세금 준수, 사기 방지, 분쟁, 고객 지원을 처리합니다.

Unity IAP는 다음 소비자 간 직접 결제 제공업체를 지원합니다.

| 제공자   | 웹사이트                                                | 구성 가이드                |
| ----- | --------------------------------------------------- | --------------------- |
| 스트라이프 | [스트라이프](https://stripe.com/)(스트라이프)                 | [Stripe](./stripe.md) |
| Coda  | [Coda](https://www.coda.co/product/codapay/) (Coda) | [Coda](./coda.md)     |

전체 통합 워크플로에 대한 내용은 [D2C 결제 제공업체 통합](./payment-providers/workflow.md)을 참고하십시오.

## 웹숍##webshop

Unity 웹숍은 Unity Dashboard에서 빌드하고 관리하는 게임 인앱 구매를 위한 호스팅된 코드 없는 웹 스토어프론트입니다. 기존 IAP 카탈로그와 D2C 결제 제공업체를 재사용하므로 별도의 결제 통합이 필요하지 않습니다. 플레이어는 게임, 웹사이트, 소셜 채널 등 여러 엔트리 포인트에서 웹숍을 열고 구매를 완료한 후 딥 링크를 통해 게임으로 돌아갈 수 있습니다.

자세한 내용은 [웹숍](/iap/webshop.md)을 참조하십시오.
