# Unity Dashboard에서 스트라이프 설정

> 결제 제공업체를 사용하여 인앱 구매 결제를 처리하도록 스트라이프를 구성합니다.

이 통합은 Stripe [Managed Payments를](https://stripe.com/managed-payments) MoR(영문 판매자)로 사용합니다. MoR으로서 Stripe은 세금 규정 준수, 부정 행위 방지, 분쟁 및 고객 지원에 대한 지원을 포함하여 결제 처리를 법적으로 책임집니다. MoR으로 Stripe을 활용하면 오프 플랫폼 거래의 운영 오버헤드와 규정 준수 부담을 크게 줄일 수 있습니다.

Unity Dashboard에서 스트라이프를 설정하려면 다음 단계를 완료하십시오.

1. [Unity Dashboard](https://cloud.unity.com)에서 **Development** > **Products**로 이동합니다.
2. **인앱 구매**를 선택합니다.
3. **지급 공급자**를 선택합니다.
4. **지급 공급자 구성** 섹션에서 **연결**을 선택합니다.
5. **계정 유형**을 선택합니다.
   * 테스트를 위해 **샌드박스 계정**을 사용합니다.
   * 라이브 게임에 **라이브 계정**을 사용합니다.
6. **Connect**를 선택하여 다이얼로그를 열고 OAuth를 통해 선택한 결제 제공업체 계정에 Unity 계정을 연결합니다.
7. **성공 리디렉트 URL**을 설정합니다(게임에 대한 딥 링크 이상).
8. **재지정 취소 URL**을 설정합니다(선택 사항, 이상적으로 게임에 대한 딥 링크).
9. **Save configuration**을 선택합니다.

> **Important:**
>
> Live 계정을 Stripe에 연결하려면 먼저 Know Your Customer(KYC) 요구 사항을 충족해야 합니다. 자세한 내용은 스트라이프의 [신원 확인](https://docs.stripe.com/connect/identity-verification) 문서를 참조하십시오.

> **Note:**
>
> 게임이 여러 플랫폼에서 출시되는 경우 작은 프록시 페이지를 사용하여 성공 리디렉트 URL의 올바른 플랫폼으로 딥 링크합니다. 자세한 내용은 [URL 성공 딥 링크](./success-deep-link.md) 예제를 참고하십시오.

## 스트라이프 구성 옵션##stripe-configuration-options

구성 옵션을 이해하려면 다음 표를 참고하십시오.

| **설정**          | **설명**                                                                                                                                                                                                                                  |
| --------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **설정**          | 완료 결제 제공업체의 필수 필드를 모두 설정했습니다.**불완전함**: 필수 구성 필드가 누락되어 있으며 결제 제공업체를 활성화할 수 없습니다.                                                                                                                                                         |
| **연결**          | **Linked**: 결제 공급자와 성공적으로 인증하고 계정을 연결하기 위해 Unity IAP를 설치했습니다.**연결 안 함**: 결제 공급자와 다시 인증해야 합니다. Stripe의 경우 이 문제는 앱에 도박이 포함되어 있거나([차단 및 제한 사업](https://stripe.com/legal/restricted-businesses) 참조) Unity IAP가 Stripe에 설치되지 않았기 때문일 수 있습니다. |
| account\_id:    | 스트라이프 계정 ID를 표시합니다. 이는 OAuth 프로세스 중에 얻어집니다.                                                                                                                                                                                             |
| 계정 유형           | 계정 유형을 정의합니다. 다음 옵션을 변경하려면 **Switch account**를 선택합니다. **샌드박스 계정****라이브 계정**                                                                                                                                                             |
| **수익 리디렉트 URL** | 자동 정산 후 결제 공급자가 리디렉션하는 URL입니다. 이상적으로는 게임으로 넘어가는 딥 링크입니다                                                                                                                                                                                 |
| **재지정 취소 URL**  | 지정된 경우, 스트라이프는 체크 아웃 페이지에 뒤로 버튼을 추가하고 이 URL이 대상으로 지정됩니다. 이상적으로는 게임으로 넘어가는 딥 링크입니다                                                                                                                                                       |
| **재인증**         | OAuth 메커니즘을 사용하여 결제 공급자 계정으로 Unity 계정 다시 인증합니다.                                                                                                                                                                                         |

## 스트라이프 분리##disconnect-stripe

스트라이프 결제 제공업체를 제거하려면 스트라이프 대시보드에서 Unity Purchasing 앱을 제거해야 합니다.

## 다음 단계##next-steps

이 페이지는 IAP를 사용하여 D2C(Direct-to-Consumer) 결제 제공업체를 설정하는 워크플로의 일부입니다. 이 워크플로를 계속하려면 다음 옵션 중 하나를 선택합니다.

[Integrate D2C payment providers](./workflow.md#configure-your-payment-provider): Integrate D2C payment providers with IAP 워크플로 페이지로 돌아갑니다.
[Add a routing rule](./routing.md): 워크플로의 다음 단계로 넘어갑니다.
