# SKOverlay

> Unity Exchange 광고에 Apple의 SKOverlay 기능을 구현하여 iOS 환경에서 앱 설치를 홍보하는 앱 스토어 오버레이를 표시합니다.

> **Note:**
>
> SKOverlay는 iOS 앱 사용할 수 있습니다.

SKOverlay는 화면 하단에 있는 네이티브 배너 유사한 동적 광고 형식입니다. 앱 스토어 또는 Storekit 페이지로 리디렉션하지 않고 사용자가 제공된 앱 즉시 다운로드 메시지를 표시하여 업데이트된 SDK를 사용하는 퍼블리셔를 지원하기 위해 광고 성과를 향상시키고 IPM(1,000회 노출당 수)을 증가시킵니다. SKOverlay는 SKAdNetwork 포스트백도 지원합니다.

## 단가 요청##bid-request

일부 퍼블리셔가 앱의 SKOverlay 기능을 비활성화하다, 무효화하다, 사용 안 함, 각 특정 세션에 SKOverlay가 허용되면 단가 요청에 Unity 플래그를 지정합니다.

SKOverlay가 허용된 경우 Unity는 플래그에 단일 확장자를 전송합니다. `bidRequest.imp.ext.skadn.skoverlay: 1`입니다.

## 단가 응답##bid-response

`bidRequest.imp.ext.skadn.skoverlay: 1`로 전송되는 세션의 경우 Unity는 DSP가 기능을 활성화할지, 사용 가능하다고 제어할 수 있도록 합니다.

Unity 앱에서 SKOverlay를 활성화하거나 비활성화하는 단가 리스폰스를 읽을 것으로 예상합니다.

| 상태                    | 단가 응답                                                                                           |
| --------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------- |
| 비활성화하다, 무효화하다, 사용 안 함 | 단가 리스폰스에 확장자 기능을 추가하지 마십시오.                                                                     |
| 활성화하다, 사용 가능하다        | **resp.seatbid\[0]. 단가\[0].ext.skadn.skoverlay.show:1**를 선택하고 SKOverlay 컨트롤 표에서 지원되는 옵션을 선택합니다. |

### SKOverlay 컨트롤##skoverlay-controls

| 속성           | Type | 이전 | 설명                                                    | 값                                         |
| ------------ | ---- | -- | ----------------------------------------------------- | ----------------------------------------- |
| show         | 정수   | 1  | 표시할지 여부를 나타냅니다.                                       | `0` = 아니요, `1` = 예                        |
| 포지션          | 정수   | 1  | 오버레이의 포지션                                             | `0` = 아래, `1` = 아래높음, 디폴트는 0              |
| dismissable  | 정수   | 5  | 사용자 SKOverlay를 해제할 수 있는지 여부를 나타냅니다.                   | `0` = 아니요(정적), `1` = 예(제거 가능), 기본값은 1입니다. |
| video\_delay | 정수   | 5  | SKOverlay가 표시되기 전에 지연되는 시간(초)입니다. 여기서 0은 즉각적임을 의미합니다. | `0` = 즉시, `60` = 최대, 기본값은 5               |

DSP에 SKOverlay 컨트롤이 없는 경우 Unity 다음을 포함하는 기본 동작 표시합니다.

* `0` = Position
* `1` = 삭제 가능
* `5` = Video\_delay
