# Unity Exchange 시작하기

> 선행 조건, 온보딩 지침, 주요 리소스 등 Unity Exchange와 연동합니다.

## 자세히 알아보기##how-it-works

프로그래머틱 광고 온라인 광고 공간의 자동 구매 및 판매입니다. 자동화를 사용하면 거래가 효율적이므로 디지털 광고 구매 및 판매 프로세스가 간소화됩니다. 이 프로세스는 동영상 및 배너 배치와 같은 표준화된 광고 배치 및 크기의 특성 때문에 가능합니다.

또한 프로그래머틱 광고 데이터 플랫폼의 기술적 발전을 활용하여 특정 잠재 고객을 타게팅할 수 있으며, 최대 분량의 캠페인 최적화를 통해 광고주의 주요 성과 지표에 도달률 수 있습니다.

### 개요##overview

퍼블리싱 앱이 광고 요청을 Unity 거래소에 제출합니다. 여기서 DSP는 노출에 대한 단가 제출할 수 있습니다. 단가 경매에서 승리하면 Unity 광고를 사전 캐싱하고 사용자 광고를 볼 때만 렌더링합니다. 이 시점에서 노출과 다른 모든 트래커가 집계됩니다.

1. Unity 모바일 디바이스 광고 요청을 수신합니다.
2. Unity는 모든 입찰 파트너 엔드포인트에 HTTP POST [요청을](/grow/programmatic/unity-exchange/bid-requests.md) 보냅니다.
3. 워터폴 경매의 경우 TMAX는 최대 1000ms까지 DSP 시트에서 설정할 수 있습니다. 입찰 경매의 경우 TMAX는 Mediation 플랫폼에서 설정되며, Unity 처리 시간에서 50ms를 공제합니다. 두 시나리오 모두에서 DSP의 응답 시간은 단가 요청에 통지됩니다.
4. Unity Exchange는 유효한 입찰자 리스폰스를 기반으로 첫 번째 가격 경매를 진행합니다.
5. 경매가 완료되면 Unity는 낙찰 단가의 HTML 및 노출 트래커를 사전 캐싱을 위해 클라이언트에 가져옵니다.
6. 플레이어가 광고를 경험하면 Unity는 낙찰자가 노출에 대해 DSP에 알리는 `nURL`을 핑합니다.
7. 소재 최종 사용자 렌더링되고, Unity 소재 페이로드와 함께 다른 이벤트 트래커를 작동시킵니다.

> **Note:**
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> 지원되는 경우 단가가 경매에서 실패하면 Unity는 입찰자에게 [실패 사유 코드](/grow/programmatic/unity-exchange/loss-notifications.md)를 전송합니다.

## 요구 사항##requirements

Unity Exchange에 참여하려면 다음 기준을 검토하십시오.

* [OpenRTB 2.5](https://www.iab.com/wp-content/uploads/2016/03/OpenRTB-API-Specification-Version-2-5-FINAL.pdf) 지원
* `bURL` 또는 `imptracker` 지원
* Unity OpenRTB 버전을 구현하는 협력사는 다음을 제공할 수 있는 충분한 개발 리소스 있어야 합니다.
  * 요청과 응답 모두에 대한 모든 필수 필드 지원
  * 소재 에셋 확인
  * 불일치 모니터링
