# 배너 광고

> 최적의 성능을 위해 지원되는 형식, 크기 및 베스트 프랙티스를 비롯하여 Unity Exchange에서 배너 광고를 구현합니다.

Unity 모바일 및 태블릿 기기에서 기존 배너 크기를 지원합니다. 배너는 [MRAID 지원](/grow/programmatic/unity-exchange/playable-ads.md#supported-methods)이 포함된 웹뷰 환경에서 렌더링됩니다. 배너 광고 형식을 표시하려면 다음 요구 사항이 적용됩니다.

1. 모든 HTML 마크업은 `https://`와 도메인을 포함하는 절대 URL 경로로 외부 호스팅 에셋을 레퍼런스해야 합니다. `file://` 또는 상대 URL 경로에서 에셋을 가리키는 것은 작동하지 않습니다.
2. `<iframe>` 태그는 HTML 리소스를 로드하는 데 지원됩니다. 클릭 함수는 `<iframe>` 태그를 사용할 때 다음의 두 가지 형식 권장 사항을 갖습니다.

* 콘텐츠를래핑하는 표준 HTML 요소(`<a>` 태그)를 사용하여 클릭 이벤트가 DOM을 통해 자연스럽게 버블업되도록 하거나
* `mraid.open()` 메서드를 사용하여 사용 가능한 MRAID 인터페이스를 활용하여 Unity Ads SDK 컨테이너와의 올바른 커뮤니케이션을 활성화합니다.

## 배너 크기 및 응답성##banner-size-and-responsiveness

배너 배치는 전체 화면이 아니지만 기기 유형과 화면 크기에 반응합니다. Unity Ads SDK는 배너 배치에 적합한 크기의 광고를 제공합니다. 예:

* 모바일 또는 태블릿용 320 x 50 픽셀(기존 배너 크기)
* 태블릿 기기용 728 x 90 픽셀
* 450 x 450픽셀
* 300 x 300픽셀
* 300 x 250픽셀

응답에 배너 배치 크기를 제공할 필요가 없습니다. 배너 광고 요청의 포맷 오브젝트 각 노출 기회에 적용 가능한 크기를 지정합니다.

## 개방적 측정##open-measurement

Unity는 광고 콘텐츠와 함께 [Open Measurement](/grow/programmatic/unity-exchange/open-measurement.md)(OM) 타사 코드를 지원합니다.

OM 코드를 광고 콘텐츠 구현하려면 HTML 코드에 확인 스크립트 포함합니다.

예제는 아래와 같습니다.

```http
<a href="https://click-link-with-tracking.com/click?with-click-information"><img src="https://host-url.com/display/ad_image.fig" width="320" height="480"></a><img height="1" width="1" src="https://impression-tracking.com/pixel?id=1234">
<script src=”https://verification.com/omid_verification.js”></script>
```
