# CPE 캠페인 알아보기

> Tapjoy Offerwall 참여당 비용 캠페인을 통해 (CPE) 보상으로 인앱 이벤트를 완료하도록 유도하여 신규 사용자를 확보하고 앱 참여도를 높일 수 있는 방법을 알아보십시오.

탭조이 CPE(참여당 비용) 캠페인은 사용자가 보상으로 앱 내에서 이벤트를 완료할 때만 퍼블리셔에게 지불하는 가격 책정 모델을 사용합니다.

> **Note:**
>
> 참여의 다른 명칭은 이벤트입니다.

참여 예시에는 다음의 액션이 포함됩니다.

* 앱 내 계정에 가입
* 게임에서 특정 레벨에 도달
* 앱에서 튜토리얼 완료

설정이 최적화되면 CPE 캠페인을 통해 대규모로 앱 내 참여를 증대하고 ROAS를 극대화할 수 있습니다. CPE 캠페인을 효과적으로 설정하는 방법은 [CPE 캠페인 베스트 프랙티스](../best-practices/cpe-campaign-best-practices)를 참고하십시오.

## 이벤트 유형##event-types

특정 사용자 동작을 유도하고 사용자를 앱에 참여시키는 데 도움이 되는 2가지 유형의 이벤트(순차적 이벤트, 비순차적 이벤트)를 사용할 수 있습니다.

### 순차적 이벤트##linear-events

순차적 이벤트는 사용자가 순서대로 완료하는 과제입니다. 사용자는 이전 과제를 완료한 후에만 다음 보상을 받습니다.

순차적 이벤트는 플레이어에게 정의된 여정을 안내합니다. 순차적 이벤트의 예시는 다음과 같습니다.

* 온보딩 튜토리얼 완료: 사용자가 게임을 플레이하는 방법을 학습하도록 온보딩 튜토리얼을 완료한 사용자에게 보상을 제공합니다.
* 첫 번째 과제 완료: 첫 게임 퀘스트나 과제를 완료한 사용자에게 보상을 제공하여 플레이를 지속시킵니다.
* 팀이나 길드 참여: 사용자에게 그룹 참여를 유도하여 게임 내 다른 사용자와 연결되도록 합니다.
* 3일 연속 로그인: 3일 연속으로 로그인한 사용자에게 보상을 제공하여 계속 접속하도록 합니다.

순차적 이벤트는 사용자가 게임을 진행하고 일관된 플레이 습관을 개발하도록 장려합니다.

### 비순차적 이벤트##non-linear-events

비순차적 이벤트는 사용자가 순서를 선택하여 완료할 수 있는 과제입니다. 이벤트마다 고유한 보상이 제공됩니다.

비순차적 이벤트를 사용하면 사용자가 자기만의 방식으로 즐기며 게임을 탐험할 수 있습니다. 이러한 이벤트에는 인앱 결제를 하거나 비순차적 마일스톤을 완료하는 것이 포함될 수 있습니다. IAP와 비순차적 마일스톤의 예시는 다음과 같습니다.

* IAP(인앱 결제): 사용자가 어떤 게임 진행 상황에 있든, 아이템, 가상 재화, 업그레이드 요소를 구매할 때 사용자에게 보상을 제공합니다. 인앱 결제의 한 예시로, 게임의 어느 지점에서든 추가 생명 아이템을 구매하는 것을 들 수 있습니다.
* 게임에서 비순차적 마일스톤 완료: 사용자가 원하는 시점에 완료할 수 있고 메인 스토리나 레벨 시퀀스와 연결되지 않는 업적(예: 부가 퀘스트나 미니 게임 완료)에 도달하면 보상을 제공합니다.

비순차적 이벤트는 사용자가 게임과 상호 작용하는 방식을 자유롭게 선택할 수 있도록 사용자의 참여를 유지하는 데 도움이 됩니다.

## 광고 세트##ad-sets

Tapjoy 사용자 확보 대시보드에서 CPE 캠페인 설정은 원하는 수의 광고 세트로 설정됩니다.

> **Note:**
>
> 광고 세트의 다른 명칭은 오퍼입니다.

광고 세트에는 다음 설정이 포함됩니다.

* 광고 소재: 사용자가 퍼블리셔의 앱에서 오퍼월에 액세스할 때 표시되는 시각적 요소입니다. 일반적으로 가상 재화를 확보하기 위해 사용자가 완료해야 하는 이벤트에 대한 명확한 설명과 함께 게임의 이미지나 동영상이 포함됩니다.
* 예산: 이벤트당 입찰가와 총 광고 세트의 예산을 정해 사용자 참여에 지출하는 금액을 제어합니다.
* 타깃 고객: 광고 세트를 통해 도달하려는 특정 잠재 고객입니다.
* 트래킹: 오퍼월 전환과 광고 세트 성과 지표를 트래킹하여 CPE 캠페인 효과를 측정하는 설정입니다.

사용자가 오퍼의 이벤트를 완료하도록 동기를 부여하기 위해 [보상 유형](#reward-types)으로 광고 세트를 설정합니다.

CPE 캠페인 설정을 효과적으로 계획하려면, 다음 다이어그램을 통해 CPE 캠페인이 광고 세트로 어떻게 설정되는지 개요를 검토합니다.

![CPE 캠페인 구조, 구조체 다이어그램.](/api/media?file=grow/media/images/cpe-campaign-structure.jpg)

## 보상 유형##reward-types

특정 광고 세트를 설정할 때 특정 사용자 동작과 이벤트 완료를 유도하는 데 사용되는 보상 유형을 선택합니다.

다음 표에는 각 보상 유형, 목적, 예시가 나와 있습니다.

| 보상 유형  | 정의                                                                                   | 목적                                                        | 예시                                                                                                   | 참고                                                                                            |
| :----- | :----------------------------------------------------------------------------------- | :-------------------------------------------------------- | :--------------------------------------------------------------------------------------------------- | :-------------------------------------------------------------------------------------------- |
| 단일 리워드 | 앱에서 특정 이벤트를 완료할 때 사용자에게 부여되는 보상입니다.                                                  | 일회성 액션을 유도합니다.                                            | 처음으로 앱 튜토리얼 완료한 사용자에게 인게임 재화로 보상을 제공합니다.                                                             |                                                                                               |
| 멀티 리워드 | 앱 내에서 일련의 이벤트를 완료할 때 사용자에게 부여되는 보상입니다.                                               | 사용자를 특정 게임 여정으로 안내합니다.                                    | 특정 마일스톤 레벨(예: 레벨 5, 10, 15, 25)을 달성할 때마다 사용자에게 가상 인게임 재화를 보상합니다. 앱에서 처음으로 패키지를 구매할 때도 인게임 재화를 제공합니다. | 멀티 리워드가 제공되는 광고 세트에는 선형적 이벤트와 비선형적 이벤트 모두 포함될 수 있습니다. 자세한 내용은 [이벤트 유형](#event-types)을 참고하십시오. |
| 일일 보상  | 레벨 완료 등 반복 가능한 마일스톤을 완료한 사용자에게 제공되는 보상입니다. 사용자는 동일한 액션을 완료하고 하루에 여러 번 보상을 받을 수 있습니다. | 가볍게 게임을 즐기는 플레이어가 게임을 자주 플레이하고 일일 활성 사용자 수를 늘리는 것을 장려합니다. | 사용자에게 하루에 레벨 5개를 완료할 수 있는 인게임 재화를 제공합니다.                                                             |                                                                                               |
