# AdInfo 통합 (Unity)가 있는 레벨플레이 리스너

> 레벨플레이 리스너를 연동하고 Unity 앱에서 AdInfo 데이터를 사용합니다. 이벤트 세부 정보, 코드 샘플, AdInfo 필드가 포함되어 있습니다.

## AdInfo 데이터 통합##integrate-the-adinfo-data

레벨플레이 리스너를 구현하면 앱 데이터의 일부로 데이터를 사용할 수 있습니다.

LevelPlayAdInfo 데이터를 사용할 수 없는 경우 adInfo 문자열 파라미터는 빈 문자열을 반환하고 숫자 파라미터는 0 값을 반환합니다.

```csharp
// Implementation example 
void OnAdLoaded(LevelPlayAdInfo adInfo)
{
   string auctionID = adInfo.AuctionId;
   string adUnit = adInfo.AdUnitId;
   string country = adInfo.Country;
   string ab = adInfo.Ab;
   string segmentName = adInfo.SegmentName;
   string adNetwork = adInfo.AdNetwork;
   string instanceName = adInfo.InstanceName;
   string instanceId = adInfo.InstanceId;
   double? revenue = adInfo.Revenue;
   string precision = adInfo.Precision;
   string encryptedCPM = adInfo.EncryptedCPM;
   LevelPlayAdSize adSize = adInfo.AdSize;
   
}
```

## AdInfo 필드##adinfo-fields

다음은 새로운 AdInfo 오브젝트 일부로 반환되는 설명 및 유형을 포함한 관련 데이터 필드 리스트입니다.

| 파라미터 이름      | 설명                                                                                                                                                          | 데이터 유형 |
| ------------ | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------ |
| auctionId    | 경매의 고유 식별자                                                                                                                                                  | 문자열    |
| adUnit       | 표시된 광고 유닛(보상형 비디오/인터스티셜 광고/배너)                                                                                                                              | 문자열    |
| adNetwork    | 광고를 게재한 광고 네트워크 이름                                                                                                                                          | 문자열    |
| instanceName | 플랫폼에 정의된 광고 네트워크 인스턴스 이름입니다. 입찰 소스의 인스턴스 이름은 '입찰'입니다.                                                                                                       | 문자열    |
| instanceId   | 네트워크별 식별자. 여기에는 광고 네트워크의 instanceID/placement/zone이 포함됩니다.                                                                                                  | 문자열    |
| country      | 국가 코드 ISO 3166-1 형식                                                                                                                                         | 문자열    |
| 매출           | 노출로 발생한 매출(USD)입니다. 매출 값은 정밀도 따라 추정 또는 정확합니다(정밀도 필드 설명 참조).                                                                                                 | 더블     |
| 정밀도          | 매출(매출) 필드 소스 값: 단가 – 실시간 경매의 일부로 제공되는 매출정확한 단가 Meta 및 Google 입찰자가 지원하지 않음) RATE – 레벨플레이 플랫폼에서 퍼블리셔 인스턴스 할당한 매뉴얼 가격 CPM – 레벨플레이 플랫폼에서 수행한 과거 인스턴스 성과에 기반한 계산 | 문자열    |
| ab           | 레벨플레이 플랫폼을 통해 A/B 테스트가 활성화되었는지 표시                                                                                                                           | 문자열    |
| segmentName  | 사용자 세그먼트화 방법에 따라 정의된 대로 연결된 세그먼트                                                                                                                            | 문자열    |
| encryptedCPM | Meta Audience Network에서 제공하는 광고에만 해당하며, 비공개 베타 기간 내에 Meta Audience Network에서 승인한 퍼블리셔에게 보고됩니다.                                                              | 문자열    |
| creativeId   | 광고 캠페인의 소재 ID입니다. 기본값은 빈 문자열입니다.                                                                                                                            | 문자열    |

## 참고##notes

* 레벨플레이 AdInfo는 성공적으로 로드된 마지막 광고를 나타냅니다. 사용 가능한 광고가 없으므로 Load Fail 콜백에 포함되지 않습니다.
