# React의 고급 설정

> 사용자 세그먼트, 커스텀텀 파라미터, 단가 등 React에 대한 고급 설정을 설정 광고 게재와 수익화 최적화합니다.

## 세그먼트 정의##define-segments

이제 특정 잠재 고객에게 맞게 광고를 게재하는 방법을 쉽게 커스터마이즈할 수 있습니다. 사용자 속한 세그먼트 따라 광고를 게재할 수 있도록 SDK에 사용자 세부 정보를 서버에 알려야 합니다.

레벨플레이 다음 세 가지 메서드를 지원하여 사용자 세그먼트 설명하기 위해 서버로 데이터를 전달합니다.

* **기기 프로퍼티**: 레벨플레이 SDK는 위치, 기기 모델, 기기 제조사, 앱 버전, OS 등 사용자의 기기에 관련된 특정 표준 파라미터를 자동으로 수집합니다. 이 데이터를 전달할 필요는 없습니다.
* **사용자 프로퍼티**: 생성 날짜와 같은 포괄적인 사용자 데이터(지원되는 세그먼트 프로퍼티의 전체 목록과 설명은 아래 참조)는 API를 통해 전달되어야 합니다. 지침에 따라 SDK가 레벨플레이 플랫폼에서 정의한 세그먼트에 따라 다양한 사용자를 분류할 수 있도록 사용자 세부 정보를 전송합니다.
* **커스텀 세그먼트**: 사용자 세부 정보를 서버로 전달하지 않고 커스텀 세그먼트를 만들고 해당 사용자 세그먼트에 맞춤형 광고 설정을 지정할 수 있습니다.

> **Note:**
>
> 레벨플레이 SDK 7.2.0 이상을 사용하는 경우 **LevelPlaySegment** API 사용하여 세션 중에 세분화를 변경할 수 있습니다. 이는 다음 로드된 광고에 영향을 미치며 각 광고 유닛을 로드하기 전에 호출되어 워터폴에 동적으로 영향을 미칠 수 있습니다. 레벨플레이 세분화에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다. [여기](/grow/levelplay/platform/settings/segments.md).

### 사용자 프로퍼티 전달##pass-user-properties

레벨플레이 플랫폼에서 세그먼트를 정의했으면 서버에 사용자 세부 정보를 알려야 합니다.

Unity 레벨플레이 Mediation 패키지에서 다음을 임포트.

```js
import {
  LevelPlaySegment,
  레벨플레이
} from 'Mediation
```

세그먼트를 지지대 어떤 프로퍼티를 서버에 보낼지 정의합니다. 다음 방법 중 **하나**를 통해 이 정보를 전송할 수 있습니다.

1. 사용자 속한 세그먼트 익숙하다면 세그먼트 이름을 다음과 같이 설정하십시오.

   ```js
   const segment = { segmentName: 'YOUR_SEGMENT_NAME' };
   LevelPlay.setSegment(segment);
   ```

2. 사용자 세부 정보를 보내주십시오. 레벨플레이 SDK는 API 세그먼트 사용자 속성 위해 설정할 수 있는 다양한 표준 사용자 프로퍼티를 제공합니다. 지원되는 세그먼트 속성은 아래 표를 참조하십시오.

   ```js
   const 세그먼트: LevelPlaySegment = {
     level: levelParam, // Int
     isPaying: isPayingParam,
     userCreationDate: dateTimeParam, // Long, milliseconds
     iapTotal: iapTotalParam, // Double
     customParameters: {
       customKey1: 'customValue1',
       customKey2: 'customValue2',
       customKey3: 'customValue3',
       customKey4: 'customValue4',
       customKey5: 'customValue5',
     },
   };
   LevelPlay.setSegment(segment);
   ```

### 지원되는 세그먼트 프로퍼티##supported-segment-properties

| **세그먼트 속성**      | **Type**                 | **제한**                                        | **설명**                                                        |
| ---------------- | ------------------------ | --------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------- |
| segmentName      | 문자열                      | - 영숫자 - 최대 32자                                | 레벨플레이 계정에 있는 세그먼트 특정 이름입니다.                                   |
| 지급               | 부울                       | 예 또는 아니요                                      | - 사용자 인앱 구매에 비용을 지출한 경우 true, 사용자 인앱 구매에 비용을 지출하지 않은 경우 false |
| iap\_total       | 더블                       | 1-999999.99                                   | 사용자 인앱 구매에 지출한 총 금액입니다.                                       |
| userCreationDate | 길이                       | 0보다 작을 수 없음                                   | 사용자 앱을 설치한 날짜(밀리초)입니다.                                        |
| 커스텀 파라미터         | key=string, value=string | - 레벨플레이 최대 5개의 커스텀 파라미터 - 영숫자 - 최대 32개의 문자 지원 | 서버에 디스패치 추가 데이터                                               |

## 보상형 광고 서버 간 콜백의 커스텀 파라미터##custom-parameters-for-rewarded-server-to-server-callbacks

레벨플레이 보상형 광고 유닛은 서버 측 이벤트를 지원하여 성공적인 광고 완료 이벤트 후 사용자에게 제공해야 하는 보상을 알려줍니다. 자세히 알아보기 [여기](/grow/levelplay/platform/settings/server-to-server-callback.md).

서버 파라미터 외에도 클라이언트 통해 런타임 커스텀 파라미터를 공유할 수 있습니다. 이를 구현하려면 setMetaData API를 사용하여 커스텀 파라미터를 `LevelPlay_Rewarded_Server_Params`에 전달합니다. 커스텀 파라미터는 세션 동안 여러 번 업데이트하여 이전 값을 오버라이드할 수 있습니다.

커스텀 파라미터를 재설정하려면 `LevelPlay_Rewarded_Server_Params`를 빈 배열로 설정합니다.

### 구현 규칙##implementation-code

```js
LevelPlay.setMetaData('LevelPlay_Rewarded_Server_Params', ['key1=value1', 'key2=value2'])
```

그러면 쿼리 문자열에 커스텀 키와 값이 포함된 해당 콜백 수신됩니다.

예:

```text
http://www.mydomain.com/rewardsCallback?appUserId=[사용자_ID]&rewards=[리워드]&eventId=[이벤트_ID]&itemName=[ITEM_NAME]& 커스텀_key1=value1& 커스텀_key2=value2
```

> **Note:**
>
> Min LevelPlay SDK 8.11.0. 최대 2,048자 허용.

## 가격 한도 설정##price-floor-configuration

Floor 설정 API 사용하면 특정 광고 유닛의 단가를 설정할 수 있습니다. 사용자 가격 한도를 설정하면 타게팅 효율성을 높이고 지연 줄이고 광고 성과를 최적화할 수 있습니다. 광고 오브젝트 생성할 때 단가를 할당해야 하며, 해당 오브젝트 모든 후속 로드에 적용됩니다.

참고: 이 기능의 최소 SDK 버전은 8.9.0입니다.

| 프로퍼티 | Type   | 설명                                             |
| ---- | ------ | ---------------------------------------------- |
| 단가   | double | 기존 인스턴스와 입찰자에 적용되는 최소 eCPM을 정의하는 USD 기준 가격입니다. |

### 인터스티셜 광고 예시##interstitial-ads-example

```js
'Mediation}를 임포트.

// Create an interstitial ad and set the price floor in USD
const interstitialAd = new LevelPlayInterstitialAd('adUnitId')
interstitialAd.setBidFloor(1.23)
```

완전한 인터스티셜 광고 구현 [여기](/grow/levelplay/sdk/react/interstitial-integration.md)

### 보상형 광고 예시##rewarded-ads-example

```js
'Mediation포트.

// Create a rewarded ad and set the price floor in USD
const rewardedAd = new LevelPlayRewardedAd('adUnitId')
rewardedAd.setBidFloor(1.23)
```

전체 보상형 광고 구현은 [여기](/grow/levelplay/sdk/react/rewarded-ads-integration.md)에서 사용할 수 있습니다.

### 배너 광고 예시##banner-ads-example

가격 한도(USD)를 설정하기 위한 프랍로 `bidFloor` 전달:

```js
'MediationevelPlayAdSize }를 임포트.

// Render a banner with a price floor of 1.23 USD
<LevelPlayBannerAdView
  adUnitId="adUnitId"
  adSize={LevelPlayAdSize.BANNER}
  placementName={null}
  bidFloor={1.23}
/>
```

전체 배너 구현은 [여기](/grow/levelplay/sdk/react/banner-integration.md)에서 사용할 수 있습니다.

## 레벨플레이 SDK 오류 코드##levelplay-sdk-error-codes

레벨플레이 SDK 연동의 실패에 대한 설명을 제공하는 오류 피드백 메커니즘을 제공합니다. 무언가 잘못되었거나 연동의 한 부분이 올바르게 완료되지 않은 경우 이러한 오류가 표시됩니다.

레벨플레이 오류 오브젝트에는 **오류 코드**와 **메시지가** 있습니다. 다음은 가능한 모든 오류와 함수에 따라 해당 메시지.

| 오류 코드 | 광고 단위                 | 설명                                                                                               |
| ----- | --------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| 508   | 해당 없음                 | * Mediation/네트워크의 초기 실패
* Demand Only 모드가 아닌 API 호출
* Demand Only 모드에서 비요청 전용 API 호출             |
| 509   | 인터스티셜 광고, 보상형 동영상     | **Show Fail**: 표시할 광고가 없습니다                                                                      |
| 510   | 인터스티셜 광고, 보상형 비디오, 배너 | **로드 실패**: 서버 응답 실패                                                                              |
| 520   | 인터스티셜 광고, 보상형 동영상     | **Show Fail**: 인터넷 연결 없음. ShouldTrackNetworkState가 활성화되어 있고, 사용 가능한&#xA;**Show Fail**: 인터넷 연결 없음 |
| 524   | 인터스티셜 광고, 보상형 동영상     | **Show Fail**: %@ 플레이스먼트가 속도별로 정의된 한도에 도달했습니다.&#xA;**Show Fail**: 플레이스먼트 %@가 한도에 도달했습니다.         |
| 526   | 인터스티셜 광고, 보상형 동영상     | **Show Fail**: 광고 유닛이 세션당 일일 한도에 도달했습니다                                                          |
| 604   | Banner                | 로드할 수 없습니다                                                                                       |
| 605   | 배너                    | 예기치 않은 예외                                                                                        |
| 606   | Banner                | 첫 번째 로드 시 모든 네트워크에 배너 채우지 않음                                                                     |
| 1007  | 인터스티셜 광고, 보상형 동영상     | **경매 실패**: 경매 요청에 필요한 모든 정보가 포함되지 않았습니다                                                          |
| 1022  | 보상형 비디오               | **Show Fail**: 다른 RV가 표시되는 동안 RV를 표시할 수 없습니다                                                     |
| 1023  | 보상형 비디오               | **Show Fail**: 표시할 수 있는 광고가 없을 때 호출되는 RV 표시                                                      |
| 1035  | 인터스티셜 광고              | **빈 폭포**                                                                                         |
| 1036  | 인터스티셜 광고              | **Show Fail**: 다른 인터스티셜 광고가 표시되는 동안 인터스티셜 광고를 표시할 수 없습니다                                         |
| 1037  | 인터스티셜 광고              | **로드 실패**: 다른 인터스티셜 광고가 표시되는 동안 인터스티셜 광고를 로드할 수 없습니다                                             |
| 1039  | 인터스티셜 광고              | 호출하는 동안 인터스티셜 광고                                                                                 |
