# iOS용 인터스티셜 광고 통합

> 델리게이트를 구현하고, 광고 유닛을 초기화하고, 광고를 로드하고, 적절한 시점에 광고를 표시하여 인터스티셜 광고 통합할 수 있습니다.

Unity 레벨플레이 인터스티셜 광고 전체 화면 광고 유닛으로, 일반적으로 앱 라이프사이클 동안 자연스러운 전환 지점에서 게재됩니다. 

> **Note:**
>
> 이 기술 자료는 SDK 8.4.0 이상에 해당합니다.

## 필수 조건##prerequisites

* 레벨플레이 SDK를 애플리케이션 올바르게 연동했는지 확인합니다. 통합은 [여기](/grow/levelplay/sdk/ios/sdk-integration.md) 설명되어 있습니다.
* 레벨플레이 초기화 API 사용하여 SDK를 초기화해야 합니다.
* 레벨플레이 대시보드에서 AdUnitID를 찾습니다.

## **인터스티셜 광고 오브젝트 만들기**##**create-interstitial-ad-object**

인터스티셜 광고 오브젝트의 생성은 **onInitSuccess** 콜백을 수신한 후에 수행해야 합니다.

오브젝트 세션 전체에 걸쳐 여러 로드와 표시를 처리할 수 있는 재사용 가능한 인스턴스. 생성 후에는 동일한 광고 유닛의 광고를 로드하고 표시하는 데 사용해야 합니다.

더 고급 구현을 위해 필요한 경우 여러 개의 인터스티셜 광고 객체를 생성할 수 있습니다.

1. **Objective-C**

   ```objective-c
   self.interstitialAd = [[LPMInterstitialAd alloc] initWithAdUnitId:@"adUnitId"];
   ```

2. **Swift**

   ```swift
   self.interstitialAd = LPMInterstitialAd(adUnitId: "adUnitId")
   ```

## **실행 델리게이트**##**implement-delegates**

코드에 **LPMInterstitialAdDelegate를 구현**하여 광고 전송에 대해 알 수 있습니다. 

* 인터스티셜 광고 광고를 로드하기 전에 델리게이트를 설정하는 것이 좋습니다.
* 각 인터스티셜 광고 광고에는 고유한 델리게이트 구현이 있어야 합니다.
* 델리게이트 메서드는 메인 스레드 실행됩니다.

1. **Objective-C**

   ```objective-c
   self.interstitialAd = [[LPMInterstitialAd alloc] initWithAdUnitId:@"adUnitId"]; 
   self.interstitialAd.delegate = self;

   #pragma mark - LPMInterstitialAdDelegate Methods
   - (void)didLoadAdWithAdInfo:(LPMAdInfo *)adInfo {}
   - (void)didFailToLoadAdWithAdUnitId:(NSString *)adUnitId error:(NSError *)error {}
   - (void)didChangeAdInfo:(LPMAdInfo *)adInfo {}
   - (void)didDisplayAdWithAdInfo:(LPMAdInfo *)adInfo {}
   - (void)didFailToDisplayAdWithAdInfo:(LPMAdInfo *)adInfo error:(NSError *)error {}
   - (void)didClickAdWithAdInfo:(LPMAdInfo *)adInfo {}
   - (void)didCloseAdWithAdInfo:(LPMAdInfo *)adInfo {}
   ```

2. **Swift**

   ```swift
   self.interstitialAd = LPMInterstitialAd(adUnitId: "adUnitId")
   self.interstitialAd.setDelegate(self)

   // MARK: LPMInterstitialAdDelegate 메서드
   func didLoadAd(with adInfo: LPMAdInfo) {}
   func didFailToLoadAd(withAdUnitId adUnitId: 문자열, 오류: 오류) {}
   func didChangeAdInfo(_ adInfo: LPMAdInfo) {}
   func didDisplayAd(with adInfo: LPMAdInfo) {}
   func didFailToDisplayAd(with adInfo: LPMAdInfo, 오류: 오류) {}
   func didClickAd(with adInfo: LPMAdInfo) {}
   func didCloseAd(with adInfo: LPMAdInfo) {}
   ```

### 레벨플레이 광고 정보##levelplay-ad-info

**LPMAdInfo** 파라미터에는 로드된 광고에 대한 정보가 포함되어 있습니다. 구현 방법과 사용 가능한 필드에 대해 자세히 알아보기 [여기](/grow/levelplay/sdk/ios/levelplay-listener-adinfo-integration.md).

## 인터스티셜 광고 로드##load-interstitial-ad

인터스티셜 광고를 로드하려면 **loadAd를** 사용합니다.

1. **Objective-C**

   ```objective-c
   [self.interstitialAd loadAd];
   ```

2. **Swift**

   ```swift
   self.interstitialAd.loadAd()
   ```

## 인터스티셜 광고 표시##show-interstitial-ad

**didLoadAd** 콜백을 수신한 후 인터스티셜 광고를 표시합니다.

* **ViewController를** 공유해야 합니다. 
* 플레이스먼트를 사용하는 경우 아래의 플레이스먼트 섹션에 표시된 대로 **showAd** API에서 플레이스먼트 이름을 전달합니다.
* 광고가 사용자 성공적으로 표시되면 로딩 단계를 반복하여 다른 광고를 로드할 수 있습니다.

1. **Objective-C**

   ```objective-c
   - (void)showInterstitialAd {
       // 광고가 준비되었는지 확인합니다.
       if ([self.interstitialAd isAdReady]) {
           // 플레이스먼트 없이 표시
           [self.interstitialAd showAdWithViewController:self placementName:NULL];
       }
   }
   ```

2. **Swift**

   ```swift
   func showInterstitialAd() {
       // 광고가 준비되었는지 확인합니다.
       if self.interstitialAd.isAdReady() {
           // 플레이스먼트 없이 표시
           self.interstitialAd.showAd(viewController: self, placementName: nil)
       }
   }
   ```

### 광고가 준비되었는지 확인##check-ad-is-ready

표시 실패를 방지하고 광고가 올바르게 표시되었는지 확인하기 위해 **showAd** API를 호출하기 전에 다음 API를 사용하는 것이 좋습니다.

**isAdReady** – 광고가 성공적으로 로드되고 광고 유닛이 제한되지 않거나 거짓이 아닌 경우 true를 반환합니다.

**isPlacementCapped** – 유효한 플레이스먼트가 제한되면 true를 반환합니다. 플레이스먼트가 유효하지 않거나 제한이 없는 경우 이 API false를 반환합니다.

1. **Objective-C**

   ```objective-c
   // 광고가 준비되었는지, 플레이스먼트가 제한되지 않았는지 확인합니다.
   if ([self.interstitialAd isAdReady] &amp;&amp; ![LPMInterstitialAd isPlacementCapped:placementName]) {
       [self.interstitialAd showAdWithViewController:self placementName:placementName];
   }
   ```

2. **Swift**

   ```swift
   // 광고가 준비되었는지, 플레이스먼트가 제한되지 않았는지 확인합니다.
   if self.interstitialAd.isAdReady(), !LPMInterstitialAd.isPlacementCapped(placementName) {
       self.interstitialAd.showAd(viewController: self, placementName: placementName)
   }
   ```

### Placements##placements

레벨플레이 대시보드에서 인터스티셜 광고의 [플레이스먼트](/grow/levelplay/platform/settings/placements.md) 속도와 한도를 지원합니다. 

인터스티셜 광고에 대한 플레이스먼트가 설정된 경우 특정 플레이스먼트에 광고를 게재하려면 **showAd** 메서드를 호출합니다.

1. **Objective-C**

   ```objective-c
   // 광고가 준비되었는지, 플레이스먼트가 제한되지 않았는지 확인합니다.
   if ([self.interstitialAd isAdReady] &amp;&amp; ![LPMInterstitialAd isPlacementCapped:placementName]) {
       // 플레이스먼트가 있는 광고 표시
       [self.interstitialAd showAdWithViewController:self placementName:@"PlacementName"];
   }
   ```

2. **Swift**

   ```swift
   // 광고가 준비되었는지, 플레이스먼트가 제한되지 않았는지 확인합니다.
   if self.interstitialAd.isAdReady(), !LPMInterstitialAd.isPlacementCapped(placementName) {
       // 플레이스먼트가 있는 광고 표시
       self.interstitialAd.showAd(viewController: self, placementName: placementName)
   }
   ```

## 인터스티셜 광고 전체 구현 예시##full-implementation-example-of-interstitial-ads

1. **Objective-C**

   ```objective-c
   NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
   @interface InterstitialAdViewController () <LPMInterstitialAdDelegate>
   @property(nonatomic, strong) LPMInterstitialAd *interstitialAd;
   @end
   @implementation InterstitialAdViewController
   - (void)createInterstitialAd {
       self.interstitialAd = [[LPMInterstitialAd alloc] initWithAdUnitId:@"adUnitId"];
       self.interstitialAd.delegate = self;
   }
   - (void)loadInterstitialAd {
       // 광고를 로드하거나 다시 로드하는 데 사용
       [self.interstitialAd loadAd];
   }
   - (void)showInterstitialAd {
       if ([self.interstitialAd isAdReady]) {
           [self.interstitialAd showAdWithViewController:self placementName:NULL];
       }
   }
   - (void)showInterstitialAdWithPlacementName:(NSString *)placementName {
       // 광고가 준비되었는지, 플레이스먼트가 제한되지 않았는지 확인합니다.
       if ([self.interstitialAd isAdReady] &amp;&amp; ![LPMInterstitialAd isPlacementCapped:placementName]) {
           [self.interstitialAd showAdWithViewController:self placementName:placementName];
       }
   }
   #pragma 마크 - LPMInterstitialAdDelegate 메서드
   - (void)didLoadAdWithAdInfo:(LPMAdInfo *)adInfo {}
   - (void)didFailToLoadAdWithAdUnitId:(NSString *)adUnitId error:(NSError *)error {}
   - (void)didChangeAdInfo:(LPMAdInfo *)adInfo {}
   - (void)didDisplayAdWithAdInfo:(LPMAdInfo *)adInfo {}
   - (void)didFailToDisplayAdWithAdInfo:(LPMAdInfo *)adInfo 오류:(NSError *)오류 {}
   - (void)didClickAdWithAdInfo:(LPMAdInfo *)adInfo {}
   - (void)didCloseAdWithAdInfo:(LPMAdInfo *)adInfo {}
   @end
   NS_ASSUME_NONNULL_END
   ```

2. **Swift**

   ```swift
   class InterstitialAdViewController: UIViewController, LPMInterstitialAdDelegate {
       var interstitialAd: LPMInterstitialAd!

       func createInterstitialAd() {
           self.interstitialAd = LPMInterstitialAd(adUnitId: "adUnitId")
           self.interstitialAd.setDelegate(self)
       }

       func loadInterstitialAd() {
           // used to load or reload the ad
           self.interstitialAd.loadAd()
       }

       func showInterstitialAd() {
           if self.interstitialAd.isAdReady() {
               self.interstitialAd.showAd(viewController: self, placementName: nil)
           }
       }

       func showInterstitialAd(withPlacementName placementName: 문자열) {
           // check that ad is ready and that the placement is not capped
           if self.interstitialAd.isAdReady(), !LPMInterstitialAd.isPlacementCapped(placementName) {
               self.interstitialAd.showAd(viewController: self, placementName: placementName)
           }
       }

       // MARK: LPMInterstitialAdDelegate 메서드
       func didLoadAd(with adInfo: LPMAdInfo) {}
       func didFailToLoadAd(withAdUnitId adUnitId: 문자열, 오류: 오류) {}
       func didChangeAdInfo(_ adInfo: LPMAdInfo) {}
       func didDisplayAd(with adInfo: LPMAdInfo) {}
       func didFailToDisplayAd(with adInfo: LPMAdInfo, 오류: 오류) {}
       func didClickAd(with adInfo: LPMAdInfo) {}
       func didCloseAd(with adInfo: LPMAdInfo) {}
   }
   ```

## 레벨플레이 Mediation 데모 앱##levelplay-mediation-demo-app

통합 데모 애플리케이션 앱에 인터스티셜 광고 광고 유닛 API를 통합하는 방법을 보여 줍니다.

[iOS 데모 애플리케이션 다운로드](https://github.com/ironsource-mobile/Mediation-Demo-Apps)

[통합 테스트 제품군](/grow/levelplay/sdk/ios/integration-test-suite.md)과의 통합 여부 확인

## 다음 단계##next-steps

추가 인터스티셜 광고 광고 네트워크를 연동하거나 추가 광고 형식을 설정 Unity 통합 가이드를 따르십시오.

* [Mediation Networks 추가](/grow/levelplay/sdk/ios/mediation-networks.md)
* [보상형 광고](/grow/levelplay/sdk/ios/rewarded-ads-integration.md)
* [배너 광고](/grow/levelplay/sdk/ios/banner-integration.md)
* [네이티브 광고](/grow/levelplay/sdk/ios/native-ads-integration.md)
