# HyprMX 연동

> 빌드에 HyprMX 어댑터를 추가하고 Ironsource 대시보드에서 설정하여 HyprMX를 광고 네트워크로 Unity 레벨플레이 설정에 통합할 수 있습니다.

> **Important:**
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이 가이드는 Unity 레벨플레이 Mediation HyprMX 라이브를 광고 네트워크로 설정하는 방법을 단계별로 설명합니다.

## 필수 조건##prerequisites

* 보상형 광고 광고, 인터스티셜 광고 또는 배너 광고를 애플리케이션 올바르게 연동했는지 확인합니다. 연동 지침은 다음 플랫폼별 가이드를 참고하십시오.

  **Integration guides:**

  * [보상형 광고](/grow/levelplay/sdk/flutter/rewarded-ads-integration.md)
  * [인터스티셜 광고](/grow/levelplay/sdk/flutter/interstitial-integration.md)
  * [Banner](/grow/levelplay/sdk/flutter/banner-integration.md)

* 더 낮은 어댑터 버전에서 4.1.2 이상 버전으로 업그레이드하는 경우 플랫폼 내에서 해당 HyprMX 파라미터를 새로운 파라미터로 재구성해야 합니다. HyprMX의 새로운 파라미터를 얻으려면 [integration@hyprmx.com](mailto:integration@hyprmx.com)으로 문의하십시오.

## 1단계. HyprMX 계정 생성

HyprMX는 관리형 서비스를 제공합니다. 그들과 계정을 만들려면 [integration@hyprmx.com](mailto:integration@hyprmx.com)으로 직접 연락하십시오. 계정을 생성하면 애플리케이션 설정하고 레벨플레이 계정에서 HyprMx를 활성화 데 필요한 파라미터를 가져올 수 있습니다.

## 2단계. 레벨플레이 네트워크 설정 모듈에서 HyprMX 활성화

HyprMX가 Ironsource 관련하여 올바르게 작동하려면 레벨플레이 네트워크 설정 모듈에 삽입해야 하는 HyprMX 계정의 세 가지 데이터가 있습니다.

| **API 키**         | HyprMX 시스템에서 계정의 고유 식별자.       |
| ----------------- | ------------------------------ |
| **배포자** **ID**    | HyprMX가 광고를 게재할 고유 애플리케이션 식별자. |
| **플레이스먼트** **이름** | HyprMX가 있는 플레이스먼트의 고유 식별자.     |

이 정보를 얻으면 레벨플레이 계정에서 HyprMX의 파라미터를 **설정해야 합니다.** 위 정보를 올바르게 추가하면 Unity 레벨플레이 Mediation HyprMX 광고 인벤토리와 보고 데이터를 최대한 활용할 수 있습니다.

### 레벨플레이 계정에 HyprMX의 파라미터 설정

* 위 파라미터를 얻은 후에는 아이언소스 계정에 로그인하여 **수익화** > **SDK 네트워크**로 이동합니다.

![SDK 네트워크 설정](/api/media?file=/grow/media/images/1-15.png)

* 사용 가능한 광고 네트워크 목록에서 HyprMX를 선택하고 HyprMX **API 키**를 입력합니다.

![API 키 입력](/api/media?file=/grow/media/images/1-16.png)

![API 키 입력](/api/media?file=/grow/media/images/1-17.png)

* 그런 다음 Unity 레벨플레이 Mediation with HyprMX를 실행할 앱을 선택하고 **설정**을 선택합니다. 그런 다음 해당 필드에 **배포자** **ID** 및 **배포지 이름**을 입력합니다.

![Setup HyprMX](/api/media?file=/grow/media/images/1-21.png)

![자격 증명 입력](/api/media?file=/grow/media/images/unnamed-file.png)

* 그러면 설정 대시보드에서 HyprMX가 Mediation을 위한 **액티브**로 표시됩니다.

![활성 상태](/api/media?file=/grow/media/images/1-20.png)

## 3단계. 빌드 HyprMX 어댑터 추가하기##step-3.-add-the-hyprmxadapter-to-your-build

[Android](/grow/levelplay/sdk/android/networks/guides/hyprmx.md) 및 [iOS](/grow/levelplay/sdk/ios/networks/guides/hyprmx.md)용 네이티브 어댑터를 사용하여 통합을 계속 진행합니다.

## 4단계. HyprMX 추가 설정##step-4.-hyprmx-additional-settings

### 연령 제한 사용자##age-restricted-users

Unity 레벨플레이 Mediation 사용하면 퍼블리셔가 HyprMX 네트워크에 HyprMX ageRestrictedUser 설정을 직접 전달할 수 있습니다. 이 기능은 레벨플레이 SDK 7.2.4 이상, HyprMX Android 어댑터 4.3.2 이상을 사용하여 활성화된, 사용 가능한 수 있습니다.

HyprMX에 따르면 ageRestrictedUser 파라미터 설정하는 것은 Google Play의 가족을 위한 앱 프로그램에 참여하거나 Google Play의 가족 섹션 나열되거나 어린이로 플래그가 지정된 최종 사용자가 AAID에 액세스, 접근 수 없도록 애플리케이션 내 모든 사용자에게 권장됩니다.

레벨플레이 SDK를 초기화하기 **전에** 플래그를 설정합니다.

다음 구문 사용하여 ageRestrictedUser가 있는 HyprMX 플래그 true로 설정합니다.

```dart
LevelPlay.setMetaData({"HyprMX_ageRestricted": ["true"]});
```

다음 구문 사용하여 ageRestrictedUser가 false인 HyprMX 플래그 설정합니다.

```dart
LevelPlay.setMetaData({"HyprMX_ageRestricted": ["false"]});
```

이제 애플리케이션 내에서 HyprMX를 제공할 수 있습니다.

## 다음 단계##next-steps

Unity 레벨플레이 Mediation을 통해 추가 광고 네트워크를 활용하려면 [어댑터를](/grow/levelplay/sdk/flutter/mediation-networks.md) 통합하고 통합 가이드를 따르십시오.
