# Google Ad Manager 통합

> Google Ad Manager 계정을 생성하고 인벤토리를 설정하고 레벨플레이 계정에서 네트워크를 구성하여 Google Ad Manager를 광고 네트워크로 Unity 레벨플레이 플랫폼에 통합할 수 있습니다.

> **Important:**
>
> 다음 기술 자료는 Unity가 개발하거나, 소유하거나, 운영하지 않는 제품 또는 서비스('타사 제품')에 관한 내용입니다.
> 이 정보는 오래되었거나 불완전할 수 있으며 편의를 위해 제공됩니다.
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다음 지침에 따라 Google Ad Manager가 Unity 레벨플레이 Mediation 광고 네트워크로 게재되도록 설정합니다.

## 1단계. Google Ad Manager 계정 생성

1. Unity 레벨플레이의 Mediation을 통해 Google Ad Manager 광고 인벤토리에 액세스, 접근하려면 [광고 관리자 계정을 만드십시오](https://admanager.google.com/home/).
2. Google 광고 매니저로 수익을 창출하려면 Google AdSense 계정을 생성해야 합니다.
3. AdSense 계정을 광고 관리자 계정에 연결합니다.

## 2단계. Google Ad Manager에서 인벤토리 생성

1. Google AdManager 가이드는 [여기](https://support.google.com/admanager/answer/6238692?hl=en)에서 찾을 수 있습니다.
2. 순서:
   1. 최소 하나의 주문 추가
   2. AdSense를 광고주로 주문에 연결합니다.
3. 라인 항목
   1. 수익화를 원하는 각 광고 유닛에 라인 아이템을 추가합니다(Int/RV/BN/NTV BN).
   2. 동영상 라인 항목 선택
   3. 라인 항목 타입 = 광고 교환
4. 앱
   1. 애플리케이션 Admob 계정에서 자동으로 추가됩니다.
   2. 그렇지 않은 경우 새 애플리케이션 생성합니다(Inventory > 앱 > Add app).
5. 광고 단위
   1. 각 가격대에 광고 유닛 추가

## 3단계. 레벨플레이 계정에서 **Google Ad Manager** 활성화

레벨플레이 SDK 네트워크 설정 페이지에서 Ad Manager를 설정할 때 Google 계정에 로그인합니다. 이렇게 하면 광고 관리자의 인터스티셜, 보상형 광고 및 배너를 실행하는 데 필요한 모든 파라미터가 자동으로 검색됩니다.

1. Google Ad Manager 계정에서 다음 정보를 얻으십시오. 

| App ID    | 광고 관리자 대시보드에서 앱에 할당된 고유 ID                                                                     |
| --------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------- |
| API 키     | 광고 관리자 계정의 고유 식별자. 이렇게 하면 Unity 레벨플레이 Mediation 광고 관리자 계정에서 성과 데이터를 임포트 리포트 및 최적화에 사용할 수 있습니다. |
| 광고 유닛 ID  | 광고 관리자 대시보드에서 앱의 광고 유닛에 할당된 고유 ID                                                              |
| Client ID | 계정과 광고 유닛 간의 관계를 지정하는 고유 식별자                                                                   |
| 클라이언트 비밀  | 클라이언트 ID와 페어링되는 비밀 키                                                                           |
| 갱신 토큰     | 클라이언트 애플리케이션 이미 수신한 새로고침 토큰.                                                                   |

2. 레벨플레이 계정에서 Google Ad Manager의 파라미터를 설정.

* 아이언소스 계정에 로그인하고 **Monetize** > **SETUP** > **SDK Networks**로 이동합니다.

![SDK Networks](/api/media?file=/grow/media/images/Level-Play-SDK.jpg)

* **사용 가능한 네트워크** 목록에서 Google Ad Manager를 선택하고 광고 관리자의 **API 키**, **클라이언트** **ID**, **클라이언트 비밀** 및 **새로고침 토큰**을 입력하거나, **Google 로그인** 옵션을 선택합니다.

![로그인 자격 증명](/api/media?file=/grow/media/images/1-1.png)

![Google 로그인](/api/media?file=/grow/media/images/2.png)

* **Save**를 선택합니다. 광고 관리자는 활성화되고 사용 가능한 **광고 네트워크** 표에 표시됩니다.
* 광고 네트워크의 설정 목록에서 광고 관리자를 선택하고 도구 **정의** 버튼을 선택합니다. **앱 ID**와 **광고 유닛** **ID를** **인터스티셜** 광고, **보상형 광고** 또는 **배너 설정**에 삽입합니다.
  ![앱 및 광고 유닛 설정](/api/media?file=/grow/media/images/4.png) - 보고 API와의 통합을 확인합니다. 이 열은 리포트 API 통해 통합을 확인하고 다음과 같은 세 가지 응답을 반환합니다. 확인함, 실패함, 응답 없음 **Verified가 표시되지 않으면** 통합과 입력한 정보를 다시 확인한 다음 **Verified가 표시될** 때까지 **재시도**를 선택합니다.

## 4단계. 빌드 Admob 어댑터 추가하기##step-4.-add-the-admob-adapter-to-your-build

[Android](/grow/levelplay/sdk/android/networks/guides/google-ad-manager.md) 및 [iOS](/grow/levelplay/sdk/ios/networks/guides/google-ad-manager.md)용 네이티브 어댑터를 사용하여 통합을 계속 진행합니다.

## 5단계 추가 단계##step-5.-additional-steps

### 자식 지향 설정 - COPPA##child-directed-setting---coppa

Unity 레벨플레이 Mediation 사용하면 퍼블리셔가 AdMob 자식 다이렉트 설정을 AdMob 네트워크에 직접 전달할 수 있습니다. 이 기능은 레벨플레이 SDK 6.14.0 이상의 AdMob Android 어댑터 4.3.9 이상을 사용하여 활성화된, 사용 가능한 수 있습니다.

다음 구문을 사용하여 AdMob **setTagForChildDirectedTreatment를** 파라미터 TAG\_FOR\_CHILD\_DIRECTED\_TREATMENT\_TRUE로 설정합니다.

```dart
LevelPlay.setMetaData({"AdMob_TFCD": ["true"]});
```

다음 구문을 사용하여 AdMob **setTagForChildDirectedTreatment를** 파라미터 TAG\_FOR\_CHILD\_DIRECTED\_TREATMENT\_FALSE로 설정합니다.

```dart
LevelPlay.setMetaData({"AdMob_TFCD": ["false"]});
```

자식 지정 설정에 대해 자세히 알아보려면 AdMob 네트워크 아래에서 [여기](https://developers.google.com/admob/android/targeting#child-directed_setting)를 방문하십시오.

### 동의 연령 미만의 사용자 - GDPR##users-under-the-age-of-consent---gdpr

Unity 레벨플레이 Mediation 사용하면 퍼블리셔가 AdMob 네트워크, 즉 TFUA(유럽 동의 기간 기준 사용자용 태그) 요청과 통신할 수 있습니다. 이 기능은 레벨플레이 SDK 6.14.0 이상의 AdMob Android 어댑터 4.3.9 이상을 사용하여 활성화된, 사용 가능한 수 있습니다.

다음 구문을 사용하여 TAG\_FOR\_UNDER\_AGE\_OF\_CONSENT\_TRUE로 **setTagForUnderAgeOfConsent를** 설정합니다.

```dart
LevelPlay.setMetaData({"AdMob_TFUA": ["true"]});
```

다음 구문을 사용하여 TAG\_FOR\_UNDER\_AGE\_OF\_CONSENT\_FALSE로 **setTagForUnderAgeOfConsent를** 설정합니다.

```dart
LevelPlay.setMetaData({"AdMob_TFUA": ["false"]});
```

자식 지정 설정에 대해 자세히 알아보려면 AdMob 네트워크 아래에서 [여기](https://developers.google.com/admob/android/targeting#users_under_the_age_of_consent)를 방문하십시오.

### 광고 콘텐츠 필터링##ad-content-filtering

Unity 레벨플레이 Mediation 사용하면 퍼블리셔가 AdMob 네트워크와 통신하여 모든 광고 요청에 대한 최대 광고 콘텐츠 등급을 얻을 수 있습니다. 이 기능은 레벨플레이 SDK 7.12.0 이상의 AdMob Android 어댑터 4.3.23 이상을 사용하여 활성화된, 사용 가능한 수 있습니다.

maxAdContentRating을 설정하려면 다음 구문 사용합니다.

```dart
LevelPlay.setMetaData({"AdMob_MaxContentRating":["MAX_AD_CONTENT_RATING_G"]});
```

이 프로퍼티 대한 가능한 값은 Google에서 정의한 디지털 콘텐츠 레이블 분류에 기반합니다.

* MAX\_AD\_CONTENT\_RATING\_G
* MAX\_AD\_CONTENT\_RATING\_PG
* MAX\_AD\_CONTENT\_RATING\_T
* MAX\_AD\_CONTENT\_RATING\_MA

Ad Content Rating Under 네트워크에 대해 자세히 알아보려면 [여기](https://developers.google.com/admob/android/targeting#ad_content_filtering)를 방문하십시오.

### 콘텐츠 URL 매핑 지원##content-url-mapping-support

Unity 레벨플레이는 앱용 Google 콘텐츠 매핑을 지원하며, "Google\_Content\_Mapping" 설정을 사용하여 URL을 공유할 수 있습니다. 이 기능은 레벨플레이 SDK 7.7.0 이상의 AdMob 어댑터 4.3.41 이상을 사용하여 활성화된, 사용 가능한 수 있습니다. Google의 콘텐츠 매핑에 대해 자세히 알아보기 [여기](https://support.google.com/admob/answer/11050896).

단일 콘텐츠 URL을 전달 다음 구문 사용하십시오.

```dart
LevelPlay.setMetaData({"Google_Content_Mapping ":["https://www.example.com"]});
```

여러 URL을 지원하려면 동일한 키를 사용하고 최대 4개의 URL을 공유하십시오.

```dart
LevelPlay.setMetaData({"Google_Content_Mapping ":["https://www.example.com","https://www.example2.com"]});
```

## 광고 네트워크 통합 확인##verify-your-ad-network-integration

레벨플레이 SDK와 추가 광고 네트워크의 통합을 확인하려면 이 [문서](/grow/levelplay/sdk/flutter/integration-helper.md)를 따르십시오.

## 다음 단계##next-steps

추가 Mediation 광고 네트워크를 활용하려면 [어댑터를](/grow/levelplay/sdk/flutter/mediation-networks.md) 통합하고 통합 가이드를 따르십시오.
