# Ogury 연동

> Ogury 계정을 생성하고 광고 유닛을 설정하고 Ogury 어댑터를 프로젝트에 추가하여 Ogury를 Unity 레벨플레이와 통합할 수 있습니다.

> **Important:**
>
> 다음 기술 자료는 Unity가 개발하거나, 소유하거나, 운영하지 않는 제품 또는 서비스('타사 제품')에 관한 내용입니다.
> 이 정보는 오래되었거나 불완전할 수 있으며 편의를 위해 제공됩니다.
> 타사 제품을 사용하는 경우 해당 제품의 약관이 적용됩니다.
> Unity는 이러한 제품에 대해 어떠한 보증도 하지 않으며, 타사 제공자의 콘텐츠, 광고 또는 머티리얼과 관련된 문제를 포함하여 제품 사용으로 인한 손해나 손실에 대해서도 책임지지 않습니다.

> **Note:**
>
> 이 Mediation 네트워크의 어댑터 변경 기록을 보려면 [Android용 Mediation 네트워크](/grow/levelplay/sdk/android/mediation-networks.md.md#integrate-network-adapters)를 참조하십시오.

이 가이드는 Unity 레벨플레이 Ogury를 광고 네트워크로 게재하는 방법을 단계별로 설명합니다.

## 필수 조건

보상형 광고 광고, 인터스티셜 광고 또는 배너 광고를 애플리케이션 올바르게 연동했는지 확인합니다. 연동 지침은 다음 플랫폼별 가이드를 참고하십시오.

**Rewarded ads integration:**

* [Unity](/grow/levelplay/sdk/unity/rewarded-ad-integration-package.md.md)
* \[Android]\(/grow/levelplay/sdk/android/보상형 광고 통합)
* [iOS](/grow/levelplay/sdk/ios/rewarded-ads-integration.md.md)
* \[Adobe Air]\(/grow/levelplay/sdk/adobe/보상형 광고 통합)
* \[플러터]\(/grow/levelplay/sdk/flutter/보상형 광고 통합)
* \[네이티브 반응]\(/grow/levelplay/sdk/react/보상형 광고 통합)

**Interstitial integration:**

* \[Unity]\(/grow/levelplay/sdk/unity/intersticial 광고 통합)
* \[Android]\(/grow/levelplay/sdk/android/interstitial 광고 통합)
* [iOS](/grow/levelplay/sdk/ios/interstitial-integration.md.md)
* \[Adobe Air]\(/grow/levelplay/sdk/adobe/interstitial 광고 통합)
* \[플러터]\(/grow/levelplay/sdk/플러터/인터스티셜 광고 통합)
* \[네이티브 반응]\(/grow/levelplay/sdk/react/interstitial 광고 통합)

**Banner integration:**

* \[Unity]\(/grow/levelplay/sdk/Unity/배너 통합)
* \[Android]\(/grow/levelplay/sdk/android/ 배너 통합)
* [iOS](/grow/levelplay/sdk/ios/banner-integration.md.md)
* \[Adobe Air]\(/grow/levelplay/sdk/adobe/ 배너 통합)
* \[플러터]\(/grow/levelplay/sdk/flutter/ 배너 통합)
* \[네이티브 반응]\(/grow/levelplay/sdk/react/ 배너 통합)

## 1단계. Ogury 계정 생성

Unity 레벨플레이 Mediation 통해 Ogury 광고 인벤토리를 활성화하려면 먼저 Ogury에서 승인된 수익화 계정이 있어야 합니다. 계정이 없다면 [Ogury 사이트](https://publishers.ogury.co/registration)에 등록하거나 [app-all@ogury.co에 문의하십시오.](mailto:app-all@ogury.co)

## 2단계. Ogury 대시보드에서 에셋과 광고 유닛 생성

Ogury 수익화 대시보드에서 이미 광고 유닛을 생성했다면 3단계로 건너뛰면 UnityLevelPLay 광고 유닛에서 Ogury를 활성화.

1.  **앱 추가**

에셋을 직접 [Ogury 수익화 대시보드](https://publishers.ogury.co/dashboard)에 등록하거나 퍼블리셔 매니저에게 도달률을 줄 수 있습니다. 

* 직접 만들려면 화면 오른쪽 상단에 있는 "새 에셋"을 선택하고 Android 또는 iOS 앱을 선택하십시오.
  ![새 에셋 버튼](/api/media?file=/grow/media/images/Screenshot-2024-10-07-at-10.42.11.png) - APP SELECTION 필드에서 애플리케이션 이름을 검색하거나 입력하고 APP NAME 및 BUNDLE 필드에 애플리케이션의 패키지 이름과 번들 이름을 입력합니다.
* REGISTER 에셋 선택합니다.

  ![APP SELECTION 양식](/api/media?file=/grow/media/images/Screenshot-2024-10-07-at-10.42.20.png)
* Android 앱의 경우 에셋의 연령 범주를 선언할 수 있습니다(이 작업은 나중에 수행 가능). **계속하기**를 선택합니다.

  ![연령 카테고리 선택](/api/media?file=/grow/media/images/Screenshot-2024-10-07-at-10.42.26.png)
* Ogury 수익화 대시보드의 Assets > Overview 섹션 에셋 키를 검색해서 가져올 수 있습니다.이 정보는 나중에 Unity 레벨플레이 플랫폼에서 Ogury 네트워크를 활성화하다, 사용 가능하다 데 필요합니다.

  ![에셋 키 위치](/api/media?file=/grow/media/images/Screenshot-2024-10-07-at-10.42.33.png) 

2. **광고 유닛 만들기**

* Ogury의 퍼블리셔 플랫폼으로 이동하여 설정 에셋 선택합니다. 
* 화면 왼쪽의 메뉴에서 "수익화 설정"을 선택합니다.
* 화면 오른쪽 상단에서 **새 광고 유닛**을 선택합니다.
  ![새로운 광고 유닛 버튼](/api/media?file=/grow/media/images/Screenshot-2024-10-07-at-10.42.39.png)- 화면 오른쪽에 팝업이 표시되고 필요한 정보를 추가할 수 있습니다. 
  * 광고 유닛 이름
  * 연동 유형 
  * 광고 유닛 유형(형식 유형)
  * 고정(랜드스케이프/세로) 또는 유연한 방향
    ![광고 유닛 설정 양식](/api/media?file=/grow/media/images/Screenshot-2024-10-07-at-10.42.46.png)- 광고 유닛이 생성되면 Ogury 수익화 대시보드에서 해당 광고 유닛의 요약을 볼 수 있습니다. 
* Ogury 수익화 대시보드의 Assets > 수익화 settings 섹션 광고 유닛 ID를 검색해서 가져올 수 있습니다. 이렇게 하려면 검색할 광고 유닛의 ID와 연결된 AD UNIT ID 열에 있는 **보고하기** 아이콘을 선택합니다. 이 정보는 나중에 Unity 레벨플레이 플랫폼에서 Ogury 네트워크를 활성화하다, 사용 가능하다 데 필요합니다.
  ![광고 유닛 ID 복사 버튼](/api/media?file=/grow/media/images/Screenshot-2024-10-07-at-10.42.52.png)

3. **보고 API 토큰 만들기**

* Ogury 퍼블리셔 대시보드로 이동합니다. 오른쪽 상단의 이름을 선택하고 계정 설정을 엽니다.

  ![계정 설정 메뉴](/api/media?file=/grow/media/images/Screenshot-2024-10-07-at-10.42.57.png)
* API 토큰으로 이동

  ![API 토큰 섹션](/api/media?file=/grow/media/images/Screenshot-2024-10-07-at-10.43.03.png)
* 표에서 보고 API를 룩업하고 **토큰 만들기**를 선택합니다.
* UnityLevelPlay 플랫폼에서 토큰 복사하여 붙여 넣으면 나중에 Ogury 네트워크가 활성화하다, 사용 가능하다.

  ![토큰 만들기 버튼](/api/media?file=/grow/media/images/Screenshot-2024-10-07-at-10.43.08.png) 
* 토큰 안전하게 유지하세요. 토큰 잃으면 토큰을 취소하고 다시 생성해야 합니다. 이전 토큰 즉시 작동을 중지합니다.

## 3단계. 레벨플레이 플랫폼에서 Ogury 활성화

1. 레벨플레이 계정에 로그인하고 **레벨플레이 측 바** > **설정** > **네트워크**로 이동합니다.
2. 사용 가능한 광고 네트워크 목록에서 **Manage Networks**를 선택하고 Ogury를 선택합니다. Reporting API 토큰 입력 
3. 다음으로 Unity 레벨플레이의 Mediation with **Ogury** 입찰을 실행할 앱을 선택합니다.
4. Ad Networks의 설정 목록에서 Ogury를 선택하고 도구 **설정** 버튼을 선택합니다.
5. **인터스티셜** 광고, **보상형 광고**, **배너 및 네이티브** 설정에 대한 관련 정보를 입력합니다. 그런 다음 **저장**을 선택합니다.

앱에서 네트워크가 활성화됩니다.

## 4단계. 빌드 Ogury 어댑터 추가하기##step-4.-add-the-ogury-adapter-to-your-build

Unity 레벨플레이 Gradle 종속성과 매뉴얼 다운로드 메커니즘을 모두 지원합니다.

### Gradle##gradle

1. 앱 모듈의 Gradle다음 Maven URL이 있는지 확인합니다.

```groovy
repositories {
  mavenCentral()
  maven {
    url "https://maven.ogury.co"
  }
}
```

2. 어댑터 Maven 이름을 앱 모듈의 Gradle추가합니다.

```groovy
dependencies {
  implementation 'com.unity3d.ads-mediation:ogury-adapter:5.2.0'
  implementation 'co.ogury:ogury-sdk:6.2.1'
}
```

이제 애플리케이션 내에서 Ogury를 제공할 수 있습니다.
