# BidMachine 통합

> BidMachine 계정을 생성하고 소스 ID를 가져오고, SDK 네트워크 모듈에서 BidMachine을 활성화하고, 프로젝트에 BidMachine 어댑터를 추가하여 BidMachine을 Unity 어댑터있습니다.

> **Important:**
>
> 다음 기술 자료는 Unity가 개발하거나, 소유하거나, 운영하지 않는 제품 또는 서비스('타사 제품')에 관한 내용입니다.
> 이 정보는 오래되었거나 불완전할 수 있으며 편의를 위해 제공됩니다.
> 타사 제품을 사용하는 경우 해당 제품의 약관이 적용됩니다.
> Unity는 이러한 제품에 대해 어떠한 보증도 하지 않으며, 타사 제공자의 콘텐츠, 광고 또는 머티리얼과 관련된 문제를 포함하여 제품 사용으로 인한 손해나 손실에 대해서도 책임지지 않습니다.

> **Note:**
>
> 이 Mediation 네트워크의 어댑터 변경 기록을 보려면 [Android용 Mediation 네트워크](/grow/levelplay/sdk/android/mediation-networks.md.md#integrate-network-adapters)를 참조하십시오.

이 가이드는 Unity 레벨플레이 BidMachine을 광고 네트워크로 게재하는 방법을 단계별로 설명합니다.

## 필수 조건

보상형 광고 광고, 인터스티셜 광고 또는 배너 광고를 애플리케이션 올바르게 연동했는지 확인합니다. 연동 지침은 다음 플랫폼별 가이드를 참고하십시오.

**Rewarded ads integration:**

* [Unity](/grow/levelplay/sdk/unity/rewarded-ad-integration-package.md.md)
* \[Android]\(/grow/levelplay/sdk/android/보상형 광고 통합)
* [iOS](/grow/levelplay/sdk/ios/rewarded-ads-integration.md.md)
* \[Adobe Air]\(/grow/levelplay/sdk/adobe/보상형 광고 통합)
* \[플러터]\(/grow/levelplay/sdk/flutter/보상형 광고 통합)
* \[네이티브 반응]\(/grow/levelplay/sdk/react/보상형 광고 통합)

**Interstitial integration:**

* \[Unity]\(/grow/levelplay/sdk/unity/intersticial 광고 통합)
* \[Android]\(/grow/levelplay/sdk/android/interstitial 광고 통합)
* [iOS](/grow/levelplay/sdk/ios/interstitial-integration.md.md)
* \[Adobe Air]\(/grow/levelplay/sdk/adobe/interstitial 광고 통합)
* \[플러터]\(/grow/levelplay/sdk/플러터/인터스티셜 광고 통합)
* \[네이티브 반응]\(/grow/levelplay/sdk/react/interstitial 광고 통합)

**Banner integration:**

* \[Unity]\(/grow/levelplay/sdk/Unity/배너 통합)
* \[Android]\(/grow/levelplay/sdk/android/ 배너 통합)
* [iOS](/grow/levelplay/sdk/ios/banner-integration.md.md)
* \[Adobe Air]\(/grow/levelplay/sdk/adobe/ 배너 통합)
* \[플러터]\(/grow/levelplay/sdk/flutter/ 배너 통합)
* \[네이티브 반응]\(/grow/levelplay/sdk/react/ 배너 통합)

## 1단계. BidMachine 계정 생성

BidMachine을 사용하여 계정을 만듭니다. 당신은 [여기서](https://bidmachine.io/#sign-up) 할 수 있습니다.

## 2단계. BidMachine에서 소스 ID 생성

소스 ID를 가져오려면 BidMachine으로 문의하십시오.

## 3단계. 레벨플레이 SDK 네트워크 모듈에서 BidMachine 활성화

레벨플레이 플랫폼 내에서 SDK 네트워크 설정에 액세스, 접근 BidMachine 파라미터를 설정.

1. 위에서 언급한 자격 증명을 보유한 후 레벨플레이 계정에 로그인하고 **수익화** > **설정** > **SDK** **네트워크**로 이동합니다.
2. **사용 가능한 네트워크** 표에서 BidMachine을 선택하고 **활성화**를 선택합니다. 모든 자격 증명을 삽입합니다. 그런 다음 **저장**을 선택합니다.
3. 광고 네트워크 목록에서 BidMachine을 선택하고 **설정**을 선택합니다.
4. 관련 광고 유닛을 활성화.

## 4단계. 빌드 단가 머신 어댑터 추가하기##step-4.-add-the-bid-machine-adapter-to-your-build

Unity 레벨플레이 Gradle 종속성과 매뉴얼 다운로드 메커니즘을 모두 지원합니다.

### Gradle##gradle

1. 앱 모듈의 Gradle다음 Maven URL이 있는지 확인합니다.
   ```java
   repositories {
       mavenCentral()
       maven {
           url 'https://artifactory.bidmachine.io/bidmachine' 
       }
   }
   ```

2. 어댑터 Maven 이름을 앱 모듈의 Gradle추가합니다.

```java
dependencies {
    implementation 'com.unity3d.ads-mediation:bidmachine-adapter:5.2.0'
    implementation 'io.bidmachine:ads:3.5.1'
}
```

## 5단계 BidMachine 추가 설정##step-5.-bidmachine-additional-settings

### 사용자 레벨 COPPA##user-level-coppa

Unity 레벨플레이를 사용하면 퍼블리셔가 BidMachine 사용자 수준 COPPA 설정을 BidMachine 네트워크에 직접 전달할 수 있습니다. 이 기능은 레벨플레이 SDK 7.4.0 이상, BidMachine Android 어댑터 4.3.0 이상을 사용하여 활성화된, 사용 가능한 수 있습니다.

다음 구문 사용하여 BidMachine COPPA를 True 파라미터 설정합니다.

```java
LevelPlay.setMetaData("BidMachine_COPPA", "true");
```

다음 구문 사용하여 BidMachine COPPA를 False 파라미터 설정합니다.

```java
LevelPlay.setMetaData("BidMachine_COPPA", "false");
```

이제 애플리케이션 내에서 BidMachine을 제공할 수 있습니다.
