# 캡핑 및 페이싱 소개

> 일일 제한, 새로고침 간격 등과 같은 타겟 옵션을 사용하여 노출 및 클릭 제한을 설정하여 광고 게재 빈도, 주파수, 복잡도 제어하여 사용자 경험 수익화 최적화할 수 있습니다.

캡핑 및 페이싱 설정을 사용하면 사용자 경험 더 세부적으로 제어할 수 있으며 광고, 리텐션, 매출 간에 적절한 균형을 맞출 수 있습니다. 캡핑은 게재하는 광고의 수를 제한하고, 패싱은 광고 간의 시간 간격을 제한합니다.

> **Note:**
>
> 앱에서 광고를 캡핑하고 속도를 조정하면 매출 줄어듭니다.

광고 유닛, 광고 플레이스먼트 또는 둘 다를 기준으로 앱의 한도와 속도를 설정할 수 있습니다. 둘 다 사용하면 더 제한적인 설정이 적용됩니다.

* **광고 유닛**: 사용자 전체 세션에 걸쳐 게재되는 보상형 비디오 및 인터스티셜 광고 수를 제어할 수 있습니다. 예를 들어 24시간에 두 번 삽입을 테스트하여 리텐션율 도움이 되는지 확인할 수 있습니다.
* **플레이스먼트 기준**: 앱의 각 위치에 최적의 수의 광고를 게재하는 데 도움이 됩니다. 예를 들어 앱 실행 시 플레이스먼트를 정의하고 제한 설정을 적용하면 앱을 여러 번 실행하는 사용자 앱 실행 시 항상 광고를 볼 수 없도록 할 수 있습니다.

## 설정##setup

### 플레이스먼트##placement

[플레이스먼트를 하나 이상 추가](/grow/levelplay/platform/settings/placements.md)한 후에는 플레이스먼트 레벨 제한과 속도를 설정할 수 있습니다.\*\*

1. 레벨플레이에 [로그인](https://platform.ironsrc.com/partners/monetize/adSettings)하세요.
2. Placements 페이지로 이동합니다.
3. 설정을 적용할 앱 및 광고 유닛을 선택합니다.
4. **Edit**를 선택합니다.
   * 한도를 일 또는 시간당 노출 수로 설정합니다.
   * 속도를 빈도, 주파수, 복잡도 설정합니다.

### 광고 단위##ad-unit

1. 레벨플레이에 [로그인](https://platform.ironsrc.com/partners/monetize/adSettings)하세요.
2. Ad Units 페이지로 이동합니다.
3. 설정을 적용할 앱 및 광고 유닛을 선택합니다.
4. **Edit**를 선택합니다.
5. **고급 설정**을 선택하고 관련 필드를 토글하고 설정을 입력하여 제한과 속도를 편집합니다.
