# Mediation 관리

> 인스턴스 비율을 정의하고, 국가별 그룹을 생성하고, 우선 순위를 커스터마이즈하여 eCPM 및 광고 성과를 최적화하여 광고 네트워크 워터폴을 관리할 수 있습니다.

Ironsource Mediation 플랫폼의 선도적인 광고 네트워크를 지원합니다.

대시보드에서 광고 네트워크를 설정한 후 eCPM 예측과 국가에 따라 앱에서 미디에이션 광고를 게재할 수 있습니다.

## 필수 조건##prerequisites

* 보상형 비디오 광고, 인터스티셜 광고 또는 배너 광고를 애플리케이션 올바르게 연동해야 합니다. 연동 지침은 다음 플랫폼별 가이드를 참고하십시오.

  **Rewarded Video integration:**
  * [Unity](/grow/levelplay/sdk/unity/rewarded-ad-integration-package.md)
  * [Android](/grow/levelplay/sdk/android/rewarded-ads-integration.md)
  * [iOS](/grow/levelplay/sdk/ios/rewarded-ads-integration.md)
  * [Adobe AIR](/grow/levelplay/sdk/adobe/rewarded-ads-integration.md)
  * [Flutter](/grow/levelplay/sdk/flutter/rewarded-ads-integration.md)
  * [React Native](/grow/levelplay/sdk/react/rewarded-ads-integration.md)
  **Interstitial integration:**
  * [Unity](/grow/levelplay/sdk/unity/interstitial-integration.md)
  * [Android](/grow/levelplay/sdk/android/interstitial-integration.md)
  * [iOS](/grow/levelplay/sdk/ios/interstitial-integration.md)
  * [Adobe AIR](/grow/levelplay/sdk/adobe/interstitial-integration.md)
  * [Flutter](/grow/levelplay/sdk/flutter/interstitial-integration.md)
  * [React Native](/grow/levelplay/sdk/react/interstitial-integration.md)
  **Banner integration:**
  * [Unity](/grow/levelplay/sdk/unity/banner-integration.md)
  * [Android](/grow/levelplay/sdk/android/banner-integration.md)
  * [iOS](/grow/levelplay/sdk/ios/banner-integration.md)
  * [Adobe AIR](/grow/levelplay/sdk/adobe/banner-integration.md)
  * [Flutter](/grow/levelplay/sdk/flutter/banner-integration.md)
  * [React Native](/grow/levelplay/sdk/react/banner-integration.md)
* Ironsource Mediation 플랫폼을 통해 게재할 광고 네트워크를 설정하고 활성화하려면 [Mediation 네트워크 설정](/grow/levelplay/platform/get-started/networks.md)을 참조하십시오.

## Mediation 활동 관리##manage-mediation-activity

Mediation 활동을 관리하려면 다음 단계를 완료하십시오.

1. ironsource 계정에 로그인합니다.
2. **수익화** > **관리** > **Mediation**으로 이동
3. **Mediation management** 페이지 상단의 **Applications** 메뉴에서 관리할 앱을 선택한 다음 관리할 광고 유닛을 선택합니다.

### 광고 네트워크의 인스턴스 속도 정의##define-instance-rates-for-ad-networks

활성화한 광고 네트워크와 인스턴스는 각각 **네트워크** 및 **인스턴스** 페이지에서 사용할 수 있습니다.

Rate는 인스턴스 할당하여 인스턴스 우선순위를 올바르게 지정할 수 있는 매뉴얼 가격입니다. 속도는 워터폴의 인스턴스 우선 순위를 지정하는 데만 사용됩니다. 이 값은 네트워크로 다시 전송되지 않으며 매출 보고에 영향을 주지 않습니다.

* 인스턴스 레벨: SDK 네트워크 모듈 내에서 인스턴스 생성의 전역 속도를 설정합니다. 이 비율은 이 인스턴스 포함된 모든 Mediation 그룹 및 국가에 적용됩니다.
  * 그룹 레벨: 그룹 레벨에서 인스턴스 레벨 속도를 오버라이드할 수 있습니다. 그룹 레벨 속도는 그룹에 포함된 모든 국가에 적용됩니다.
  * 국가 레벨: 그룹 레벨 속도는 국가 수준에서 오버라이드할 수 있습니다. 국가 레벨 속도는 설정된 국가에만 적용됩니다.
* 속도 기능:
  * 입찰하지 않는 광고 네트워크 인스턴스 워터폴 포지션: **Sort by CPM** 및 **Optimized** 티어 타입에서 비율이 설정된 경우 비율에 따라 인스턴스의 우선 순위가 지정됩니다. 속도가 설정되지 않으면 eCPM에 따라 인스턴스의 우선 순위가 지정됩니다. **매뉴얼** 계층 유형에서 속도가 인스턴스 포지션에 영향을 미치지 않습니다.
  * 광고 네트워크 워터폴 위치 입찰: 비율이 설정된 경우, 입찰자가 eCPM 대신 워터폴에 배치할 때 입찰자 알고리즘이 이를 고려합니다.

### 국가 그룹 생성##create-a-country-group

국가별로 다양한 워터폴을 정의하려면 다음 단계를 완료하여 국가 그룹을 생성합니다.

1. **Add**를 선택합니다.
2. 포함할 국가와 [세그먼트를](/grow/levelplay/platform/settings/segments.md) 추가하거나 **복제**를 선택하여 기존 그룹의 전체 설정을 사용하여 그룹을 만듭니다.

> **Note:**
>
> 국가 및 세그먼트의 커스터마이즈된 그룹을 생성하면 광고 네트워크를 관리하고 예측된 eCPM을 비교할 수 있습니다. 예를 들어 성과가 가장 좋은 국가를 하나의 그룹(예: 상위 국가)에 포함하면 그룹 내 특정 국가의 광고 네트워크를 효율적으로 분석하고 최적화하고 관리할 수 있습니다.

각 그룹 내에서 광고 네트워크 워터폴과 우선 순위를 개별적으로 커스터마이즈 사용자 그룹 타게팅 및 최적화를 제어할 수 있습니다.

그룹에 대한 입찰 네트워크의 노출에 대해 허용할 최소 가격을 결정하려면 **바닥 가격**을 설정하십시오. 설정된 단가보다 낮은 입찰 네트워크는 경매에 포함되지 않습니다. 이 기능을 사용하면 인벤토리와 획득하는 eCPM을 더 세밀하게 제어할 수 있습니다. 

그룹을 추가한 후 그룹 계층 구조 구조에 대해 결정합니다. 사용자 둘 이상의 그룹에 속할 수 있으므로 그룹 계층 구조 구조는 중요. 따라서 선택한 계층 구조 구조에 따라 사용자 수신하는 광고 네트워크 워터폴이 결정됩니다.

완료되면 선택한 국가의 광고 네트워크 우선순위 옵션이 화면 오른쪽에 표시됩니다.

### 그룹 설정##group-settings

그룹에서 점 세 개 아이콘을 선택하여 다음 작업을 수행합니다.

* 편집: 그룹 이름, 국가, 세그먼트, 활성 인스턴스를 비롯한 그룹 구성 조정
* 복제: 워터폴을 복사하여 새 그룹으로 전환합니다. 새 그룹 이름, 국가, 세그먼트를 선택하고 필요한 경우 활성 인스턴스를 조정합니다. 모든 인스턴스는 워터폴 섹션 내의 정확한 포지션으로 복제된 그룹에서 복사됩니다.
* 삭제: 그룹 전체를 삭제하고 워터폴이 생성됩니다.

그룹 설정을 관리할 때 다음 베스트 프랙티스를 고려하십시오.

* 정의한 그룹은 특정 애플리케이션 액세스할 수 있습니다.
* 그룹에는 국가와 세그먼트가 포함될 수 있습니다.
* 동일한 국가를 두 개 이상의 그룹에 포함할 수 있습니다. 

## 워터폴 성능##waterfall-performance

지표 분석하여 각 네트워크의 성능에 대한 추가 인사이트를 게인 수 있습니다. 워터폴에서 각 활성 인스턴스 대한 유용한 지표 직접 확인합니다. 이러한 인사이트를 활용하면 워터폴을 최적화하고 각 광고 네트워크에서 최대 가치를 얻을 수 있습니다.

폭포를 효과적으로 관리하는 방법에 대한 자세한 내용은 [Mediation 관리 베스트 프랙티스](/grow/levelplay/platform/best-practices/mediation-management.md)를 참조하십시오.

### 입찰하지 않는 지표##non-bidding-metrics

* 속도: 인스턴스 올바르게 우선순위를 지정하도록 설정한 매뉴얼 가격입니다.
* eCPM: 1000회 노출당 실제 비용으로 계산(매출 / 노출) \* 1000
* 노출: 제공된 총 노출 수
* 매출: 전체 매출 얻기
* 유효성: 광고를 요청했을 때 광고 네트워크에서 광고를 이용할 수 있는 속도입니다.
* 노출 SOV: 입찰 소스와 비입찰 소스의 총 노출을 기준으로 인스턴스 노출 비율을 나타냅니다.
* 지갑(SOW)의 점유율: 인스턴스 매출 나타냅니다.

### 입찰 지표##bidding-metrics

* eCPM: 1000회 노출당 실제 비용으로 계산(매출 / 노출) \* 1000
* 노출: 제공된 총 노출 수
* 매출: 전체 매출 얻기
* 유효성: 광고를 요청했을 때 광고 네트워크에서 광고를 이용할 수 있는 속도입니다.
* 노출 SOV: 입찰 소스와 비입찰 소스의 총 노출을 기준으로 인스턴스 노출 비율을 나타냅니다.
* 지갑(SOW)의 점유율: 인스턴스 매출 나타냅니다.
