# 인앱 입찰

> Unity 레벨플레이 연동하여 실시간 인앱 입찰을 활성화하다, 사용 가능하다 여러 광고 소스가 노출을 위해 경쟁하고 수익화 최적화할 수 있습니다.

Unity 레벨플레이 인앱 비딩 솔루션을 사용하면 광고 소스가 각 노출에 대해 실시간으로 비딩하는 방식의 자동 경매를 통해 광고 인벤토리를 판매할 수 있습니다.

> **Note:**
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> 레벨플레이 SDK 6.10.0 이상부터 입찰이 지원됩니다. 각 입찰 네트워크에는 최소 어댑터 버전이 필요합니다.

입찰 소스만 포함하거나 입찰 소스가 아닌 소스만 포함하거나 둘 다 조합(하이브리드 모델)을 포함하는 환경을 설정할 수 있습니다.

* 입찰 소스는 각 노출에 대한 실시간 단가 설정합니다.
* 입찰하지 않는 소스 단가는 과거 성과를 기반으로 하는 eCPM을 사용합니다.
* 하이브리드 모델 입찰 소스와 비입찰 소스는 모든 광고 노출 수 대해 경쟁합니다.

## 인앱 입찰 설정##set-up-in-app-bidding

모든 Ironsource 파트너의 계정에서 자동으로 활성화된, 사용 가능한 활성화됩니다.

> **Note:**
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> 다음 SDK 버전부터 Ironsource 네트워크 입찰 지원을 사용할 수 있습니다.
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> * 보상형 광고 및 인터스티셜 광고: SDK 버전 6.10.0
> * 배너: SDK 버전 7.1.4.1

레벨플레이 입찰 네트워크 파트너를 설정하려면 다음 단계를 완료하십시오. 

1. 왼쪽 내비게이션 메뉴에서 **수익화** > **설정** > **광고 유닛 및 플레이스먼트**로 이동합니다.
2. Ironsource 입찰 네트워크 활성화
3. 왼쪽 내비게이션 메뉴에서 **Monetize** > **Setup** > **SDK Networks**로 이동합니다.
4. Bidding 섹션 SDK 입찰 네트워크를 활성화.

![SDK 네트워크 페이지에서 입찰 네트워크를 활성화합니다.](/api/media?file=/grow/media/images/activate-a-bidding-network-on-the-sdk-networks-page.png)

* **AdColony**: AdColony를 입찰자로 활성화 레벨플레이 SDK 6.10.0 이상 버전이 필요합니다. 입찰 인스턴스 기존 AdColony Zone ID 또는 새 Zone ID일 수 있습니다. 도움을 받으려면 AdColony 세일즈 담당자 또는 [support@adcolony.com](mailto:support@adcolony.com)으로 문의하십시오.
* **Meta**: Meta Audience Network 입찰을 활성화 레벨플레이 SDK 6.11.0 이상 버전이 필요합니다.
* **Tapjoy**: Tapjoy 입찰자로 활성화 레벨플레이 SDK 6.10.0 이상 버전이 필요합니다.

## 모니터링 및 보고##monitoring-and-reporting

활성 입찰자는 **입찰** 섹션의 Mediation Management 페이지에 나와 있습니다.

![Mediation Management 페이지의 활성 입찰자 목록입니다.](/api/media?file=/grow/media/images/a-list-of-active-bidders-on-the-mediation-management-page.jpg)

각 입찰 소스에는 다음과 같은 지표 함께 제공되며, 각 지표에는 이전 날의 데이터가 자세히 나와 있습니다.

* Impressions - 제공된 총 노출 수
* eCPM - 평균 eCPM
* 매출 - 매출 전체
* SOV - 입찰 소스와 입찰 소스가 아닌 소스의 총 매출 비해 매출 음성 비율

플랫폼 리포트 페이지에서 입찰 성과를 추가로 모니터링할 수 있습니다.

* [성과 보고서](/grow/levelplay/platform/measurement/performance-reports.md)
* [사용자 활동](/grow/levelplay/platform/measurement/activity-logs.md)
* [코호트 보고서](/grow/levelplay/platform/measurement/cohorts-reports.md)
