# 광고 지연 최소화 성공 사례

> 고성능 네트워크의 우선 순위를 지정하고 캐싱을 사용하고 타임아웃을 구성하여 빠르고 원활한 광고 게재를 보장하여 광고 지연 최소화합니다.

Unity 레벨플레이 사용하면 실시간 피벗 리포트를 사용하여 워터폴 지연 인스턴스 지연 모두 확인할 수 있습니다. 지연 지표 지연 줄이면 앱 매출, 노출, 사용자 경험 상당한 영향을 미칠 수 있으므로 매우 유용합니다.

* 광고 로드 요청이 Unity 레벨플레이 Mediation에 전달되는 시점부터 광고가 표시될 준비가 된 시점까지의 **워터폴 지연**입니다.
* **인스턴스 지연**은 네트워크 인스턴스가 광고를 로드하도록 요청된 시점부터 네트워크 인스턴스가 응답을 반환할 때까지의 시간입니다.

## 베스트 프랙티스##best-practices

워터폴 지연 최소화할 때 다음 베스트 프랙티스를 따르십시오.

### 지연 시간이 긴 워터폴을 식별.##identify-waterfalls-with-high-latency

워터폴에 긴 지연 있는지 확인하려면 먼저 ‘지연 허용치’를 설정해야 합니다. 즉 노출 사이에 허용할 평균 기간. 지연 허용치 설정한 후 워터폴 지연 허용되는 기간을 초과하는지 확인합니다. 

또한 폭포를 서로 비교하고 다른 폭포보다 지연 속도가 더 높은지 확인해야 합니다. 

> **Note:**
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> 보상형 비디오 광고 유닛의 경우 워터폴 지연 세션의 첫 노출과 주로 관련이 있습니다("세션 뎁스 1"). 이는 레벨플레이의 [프로그레시브 로딩](https://www.is.com/glossary/progressive-loading/)이 연속적인 노출에 대해 활성화되어 대부분의 지연을 제거하기 때문입니다.

### 워터폴 생성##generate-your-waterfall

실시간 피벗 워터폴을 생성할 때는 다음 사항을 포함해야 합니다.

* 크기 필터링 - 앱, 광고 유닛, 지역, 세그먼트 
* 조치: Rev, Rev SOW, eCPM, 인스턴스 지연
* 표시: 인스턴스

### 긴 폭포에서 낮은 매출 SOW 인스턴스 제거##remove-low-revenue-sow-instances-in-long-waterfalls

워터폴에 인스턴스가 45개 이상인 경우, 소형 지갑(SOW)이 적은 인스턴스를 찾아 제거하십시오. 워터폴 하단의 입찰자 인스턴스나 인스턴스는 워터폴 지연 크게 기여하지 않으므로 제거하지 마십시오.

### 짧은 폭포에서 높은 지연 인스턴스 지연 제거##remove-high-latency-instances-latency-in-short-waterfalls

상당한 지연을 경험하는 짧은 폭포의 경우, 높은 인스턴스 지연을 생성하는 특정한 경우가 있을 수 있습니다. 이 경우 인스턴스 제거하거나, 가격을 조정하거나, 문제가 있는 인스턴스를 재설정해 보십시오. 

### 워터폴의 밸런스##balance-your-waterfall

SOW가 5% 미만인 인스턴스를 제거할 수 있는 잔액을 찾습니다.
