# 워터폴

> 워터폴 설정은 Unity Dashboard 더 이상 지원되지 않습니다.

> **Note:**
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> 워터폴 플레이스먼트는 더 이상 단계적으로 중단되지 않습니다. 2026년 8월 11일부터 새로운 워터폴 플레이스먼트를 생성할 수 없습니다. 이 날짜까지 입찰로 전환되거나 아카이브되지 않은 모든 플레이스먼트는 더 이상 편집할 수 없지만 계속해서 광고를 게재합니다.
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> 다음과 같이 제한일 전에 인앱 입찰 플레이스먼트로 전환 것이 좋습니다.
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> * 유일한 광고 제공업체로 Unity Ads를 사용하는 경우 [Unity Ads에서 LevelPlay로 마이그레이션합니다](/grow/levelplay/sdk/unity/migrate-from-unity-ads-to-levelplay.md.md).
> * Mediation 스택의 일부로 Unity Ads를 사용하는 경우 Mediation 플랫폼에서 [Unity Ads를 입찰자로 설정](/grow/dashboard/bidding.md.md)합니다. 이 방법은 Mediation 파트너의 Unity Ads 입찰 지원 요구 사항에 따라 앱 업데이트가 필요할 수 있습니다.
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> 두 경우 모두 Unity 수익화 대시보드와 Mediation 설정에서 입찰을 지원하도록 플레이스먼트 ID를 업데이트합니다. 앱 매출을 극대화하기 위해 워터폴을 입찰에 업데이트하려면 [전환 워터폴 배치 및 입찰](/grow/dashboard/ad-units/create.md.md#transition-waterfall-placements-to-bidding)을 참고하십시오.

워터폴 설정을 입찰으로 전환하고 앱 매출을 최대화할 수 있는 옵션을 검토하려면 워터폴 배치 및 입찰 [전환](/grow/dashboard/ad-units/create.md#transition-waterfall-placements-to-bidding)을 참고하십시오.
