# 프로젝트에 광고 단위 구현

> 앱 코드에 연동된 Unity Ads SDK에서 광고 단위를 구현합니다.

프로젝트에 광고 단위를 구현하려면 다음을 수행합니다.

1. 프로젝트 런타임 라이프사이클 초반에, 가능하다면 앱 시작 시점에 Unity Ads SDK를 초기화합니다. 최신 SDK를 사용하는 것이 좋습니다.
2. 앱 코드에서 지정된 광고 단위를 통해 콘텐츠를 표시할 준비가 되었는지 확인합니다.
3. 이용할 수 있는 콘텐츠를 프로그래머틱 방식으로 가져와서 표시합니다.

인터스티셜, 보상형 광고, 배너 광고를 구현하기 위한 포괄적인 코드 연동 지침은 개발 플랫폼별 기술 자료를 참고하십시오.

* [Unity 개발자(C#)](/grow/ads/unity-sdk/interstitial-ads.md)
* [iOS 개발자(Objective-C)](/grow/ads/ios-sdk/interstitial-ads.md)
* [Android 개발자(Java)](/grow/ads/android-sdk/interstitial-ads.md)

## Unity 표준 광고 단위##unity-standard-ad-units

유니티는 함수 파라미터에서 광고 단위(Unity Ads만 사용하는 프로젝트)나 플레이스먼트(타사 미디에이션 스택에서 Unity Ads를 사용하는 프로젝트) ID를 지정하지 않고 광고를 로드하거나 표시하려는 경우 호출할 기본 광고 단위를 제공합니다.

> **Note:**
>
> 이는 레거시 기본 플레이스먼트 \_(Unity\_Standard\_Placement)\_를 대체합니다. 대부분의 기본 플레이스먼트 경험은 노출 수가 매우 적으므로 유니티는 수익에 미치는 영향이 최소이거나 전혀 없을 것으로 예상합니다.

* Unity 표준 광고 단위 형식은 인터스티셜입니다.
* Unity 표준 광고 단위는 리포트에서 Unity\_Standard\_Ad-Unit로 표시됩니다.
* Unity 표준 광고 단위는 편집하거나 이름을 변경하거나 조정할 수 없습니다.

Unity 표준 광고 단위를 더 이상 사용하지 않으려면 [Load](/grow/ads/unity-sdk/unity-api.md#load) API를 사용하여 특정 광고 단위를 호출하도록 앱 코드를 변경한 다음 새 버전의 프로젝트를 릴리스합니다.
