# 앱 타게팅 소개

> Unity Ads에서 앱 타게팅을 구현하여 UA 캠페인에 입찰할 수 있는 소스 앱을 제어합니다.

소스 앱 ID를 사용하여 입찰 대상 앱을 허용 또는 차단합니다. 소스 앱 ID를 찾으려면 Unity의 [보고 대시보드](/grow/acquire/reporting/dashboard/reporting-dashboard.md)를 사용하여 캠페인이 도달한 각 소스를 국가별로 분석하면 됩니다. 가장 뛰어난 성과를 내는 소스를 정확하게 파악하여 [allowlist](#allowlis)에 추가하고 성과가 가장 안 좋은 소스를 [blocklist](#blocklis)에 추가할 수 있습니다.

> **Note:**
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> 소스는 변환된 ID로만 식별할 수 있습니다. Unity는 특정 앱에 대한 실제 소스 ID를 제공하지 않습니다.

> **Important:**
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> 소스 앱 ID는 대소문자를 구분합니다.

## Allowlist##allowlis

Allowlist에 소스 앱 ID를 추가하면 지정된 앱으로 입찰을 제한합니다. 소스를 제한하면 캠페인 규모가 한정되므로, allowlist가 너무 제한되면 캠페인 성과에 부정적인 영향을 줄 수 있습니다.

## Blocklist##blocklis

Blocklist에 소스 앱 ID를 추가하면 지정된 앱이 입찰에서 제외됩니다

**다음 단계**: 캠페인의 [디바이스 타게팅](/grow/acquire/targeting/device/device-targeting.md)을 구성합니다.
