# 설치 후 이벤트 데이터

> MMP 또는 커스텀 연동을 통해 앱의 설치 후 이벤트 데이터를 Unity Ads에 전달하여 세션, 구매, 광고 수익, 레벨 완수 등 실제 사용자 참여를 기반으로 UA 캠페인을 최적화합니다.

Unity Ads UA 캠페인 중 [리텐션](/grow/acquire/campaigns/retention/retention-campaigns.md), [ROAS](/grow/acquire/campaigns/roas/return-on-ad-spend-campaigns.md)(광고 비용 대비 수익률), [이벤트](/grow/acquire/campaigns/event/event-campaigns.md) 캠페인처럼 특정 사용자 유형 확보를 위해 최적화된 캠페인은 앱 설치 후에 사용자가 참여하는 방식에 대한 정보를 필요로 합니다. 설치 후 이벤트 데이터는 Unity의 모델이 캠페인의 타겟 고객에게 더욱 정확하게 광고를 노출할 수 있도록 지원합니다.

MMP와 연동하면 선호하는 파트너가 Unity로 설치 후 이벤트 데이터를 전달할 수 있습니다. 최적화된 캠페인 유형에 따라 최소한 한 가지 종류의 설치 후 이벤트 데이터가 필요하지만 모든 이벤트 유형의 데이터를 캠페인에 전달할 수 있습니다. 추가 데이터가 캠페인 성과를 향상시킬 수 있으므로 권장되는 방식은 모든 설치 후 이벤트 데이터를 전달하는 것입니다.

연동 파트너는 다음 유형의 설치 후 이벤트 데이터를 전달할 수 있습니다.

| 설치 후 이벤트 | 설명                              | 관련 캠페인                                                                                                                                                                                                                  |
| -------- | ------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| 세션       | 사용자가 실행한 앱                      | [리텐션](/grow/acquire/campaigns/retention/retention-campaigns.md)                                                                                                                                                         |
| 구매       | 사용자가 앱에서 구매한 제품                 | * [인앱 구매(IAP) ROAS](/grow/acquire/campaigns/roas/purchase/in-app-purchase.md)
* [Hybrid ROAS](/grow/acquire/campaigns/roas/hybrid/hybrid.md)
* [Payer](/grow/acquire/campaigns/event/intro-to-event-campaigns.md#payer) |
| 광고 수익    | 사용자가 앱에서 시청하는 광고 수익             | - [Ad Revenue ROAS](/grow/acquire/campaigns/roas/ad-revenue/ad-revenue.md)
- [하이브리드 ROAS](/grow/acquire/campaigns/roas/hybrid/hybrid.md)                                                                                |
| 레벨 완료    | 사용자가 앱에서 도달하는 특정 마일스톤 또는 완료 이벤트 | [레벨 완료](/grow/acquire/campaigns/event/intro-to-event-campaigns.md#level-complete)                                                                                                                                       |

> **Note:**
>
> [이벤트 최적화](/grow/acquire/campaigns/event/event-campaigns.md.md) 캠페인(리텐션, 결제자 또는 레벨 완료)을 실행하려면 다음 MMP 중 하나를 사용해야 합니다.
>
> * Adjust
> * AppsFlyer
> * Singular

## 지원되는 이벤트 포스트백##supported-post-install-events

대부분의 MMP는 설치 후 이벤트 데이터를 서버 포스트백 URL을 통해 전달하는 것을 지원합니다. 최적화된 광고 캠페인을 실행하려면 선호하는 MMP의 대시보드를 사용하여 설치 후 이벤트 전달을 설정합니다.

> **Note:**
>
> 일부 이벤트 데이터 유형을 공유하려면 선호하는 MMP에 추가 구독이 필요할 수 있습니다. 파트너 요구 사항에 대한 자세한 내용은 이 기술 자료의 개별 [협력사 통합](/grow/acquire/partner-integration.md) 가이드를 참고하십시오.

각 공통 연동 파트너가 지원하는 이벤트 유형을 확인하려면 다음 표를 참고하십시오.

| **MMP**   | **세션** | **구매** | **광고 수익** | **레벨 완료** |
| --------- | ------ | ------ | --------- | --------- |
| AppsFlyer | 예      | 예      | 예         | 예         |
| Adjust    | 예      | 예      | 예         | 예         |
| Singular  | 예      | 예      | 예         | 예         |
| Tenjin    | 예      | 예      | 예         | 아니요       |
| 브랜치       | 예      | 예      | 아니요       | 아니요       |
| Kochava   | 예      | 예      | 아니요       | 아니요       |

> **Important:**
>
> 어트리뷰션 파트너의 연동 지침을 신중하게 따라야 합니다. 연동이 올바르지 않으면 서버에서 이전 이벤트 데이터를 소급하여 전송할 수 없기 때문에 이벤트 데이터가 손실될 수 있습니다.

## 커스텀 연동으로 데이터 전달##passing-data-with-a-custom-integration

MMP를 사용하지 않고 앱 서버와 직접 연동하려는 경우 커스텀 서버 간 연동을 사용하여 참여 데이터와 설치 후 이벤트 데이터를 전송할 수 있습니다. 그러나 커스텀 연동은 오류가 발생하기 쉬우며, Unity는 이 접근 방식에서 발생할 수 있는 잠재적인 문제를 지원하거나 해결하지 못할 수 있습니다.

커스텀 연동의 예제 포스트백 요청은 [커스텀 연동으로 어트리뷰션 링크 전송](/grow/acquire/partner-integration/custom/send-attribution-links.md)을 참고하십시오.
