# 소재 테스트 캠페인 소개

> Unity Ads UA를 통한 소재 테스트 캠페인에 대해 알아봅니다.

소재 테스트 캠페인에서는 다양한 소재 팩을 실험할 수 있습니다. 다른 사용자 확보 캠페인과 달리 소재 테스트 캠페인은 설치 최적화가 아닌 소재 성능을 테스트하도록 설계되었습니다.

다른 사용자 확보 캠페인과 달리, 소재 테스트 캠페인은 각 소재 팩에 노출을 제공할 수 있는 공정한 기회를 제공하도록 설계되었습니다. 이 접근 방식은 중요한 지표 사용하여 소재 팩의 성과를 비교할 수 있는 테스트 환경을 만듭니다. 게재는 라이브 캠페인 동안 다를 수 있으므로 소재 팩은 정확히 동일한 노출 수를 수신하지 않을 수 있습니다.

소재를 테스트하면 사용자 확보 전략의 일환으로 어떤 소재 팩을 사용할지, 어디서 실행할지에 대한 정보가 있는 결정을 내릴 수 있습니다. 소재 및 소재 팩에 대해 자세히 알아보려면 [소재 팩](/grow/acquire/creatives.md) 기술 자료를 참고하십시오.

## 소재 팩 테스트 시기##when

소재 테스트는 UA 프로세스의 어느 시점에서나 가능합니다. UA 캠페인용 소재를 준비했다면 소재 테스트 캠페인에서 해당 소재를 테스트할 수 있습니다.

UA 캠페인을 설정한 후에는 테스트 캠페인에서 제공한 데이터를 사용하여 캠페인의 성과를 개선할 수 있습니다. 소재 테스트를 통해 어떤 소재 팩을 Unity UA 캠페인에 사용할 때 노출에서 인스톨에 이르는 전환율을 높일 수 있는지에 대한 인사이트를 얻을 수 있습니다.

언제든지 테스트 캠페인을 실행할 수 있지만, 테스트 캠페인에서 도출되는 데이터는 이미 캠페인 데이터가 축적된 소재 팩 하나를 포함할 때 가장 정확합니다.

## 소재 테스트 관련 고려 사항##creative

소재 테스트 캠페인은 다른 UA 캠페인 목표와 유사하지만, 테스트 캠페인을 시작하기 전에 고려해야 할 몇 가지 고유한 특징이 있습니다.

### 탐색 시간 단축##reduced

사용자 확보 캠페인에 사용되는 모든 소재는 탐색 기간을 거칩니다. 이 기간 동안 Unity 모델은 다양한 잠재 고객의 소재 팩 성과를 평가합니다. 소재 테스트 캠페인은 노출에 대한 공정한 기회를 제공하므로 탐색에 필요한 시간을 크게 줄일 수 있습니다. 테스트 캠페인에 [컨트롤 팩](/grow/acquire/campaigns/creative-testing/configure.md#test-with-a-control-creative-pack)을 추가하면 탐색 시간이 더욱 단축되므로 소재 팩이 일반 UA 캠페인에 더 빨리 준비될 수 있습니다.

### tCPI 단가##tcpi

사용자 확보 캠페인은 일반적으로 CPI(인스톨당 비용) 과금을 사용하지만, 소재 테스트 캠페인은 인스톨 수를 극대화하도록 설계되지 않았습니다. 대신 모든 소재 팩의 성과를 비교할 수 있도록 인상을 전달할 수 있는 공정한 기회를 제공하는 데 초점을 맞춥니다. 테스트 캠페인은 노출 기반이므로 노출에 기반하는 CPM(1,000회 노출당 비용) 과금을 사용합니다. Unity 타겟 인스톨당 비용(tCPI) 입찰이라는 CPM 기반 접근 방식을 지원합니다. 과금 형식에 대해 자세히 알아보려면 [과금 형식 참조](/grow/acquire/budgets/billing.md)를 참고하십시오.

### 소재 테스트 리포트##creative2

캠페인 설정의 **머티리얼 팩** 섹션에서 소재 팩의 성과에 대한 개요를 확인할 수 있습니다. 이 개요에는 소재 팩의 상태와 전환율에 대한 요약 표가 표시됩니다. 여기에는 노출, 클릭, 인스톨, 지출과 같은 다른 테스트 지표도 포함되어 있습니다.

> **Note:**
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> 소재 테스트 캠페인의 기간을 변경하면 이 표의 데이터가 새 기간을 반영하도록 업데이트됩니다.

이 개요에 액세스하려면 소재 테스트 캠페인의 **Creative packs** 섹션으로 이동합니다.

![라이브 소재 테스트 캠페인의 소재 팩](/api/media?file=/grow/media/images/creative-packs-in-live-creative-testing-campaigns.png)
