# 사용자 확보 과금 레퍼런스

> Unity Ads 사용자 확보 캠페인의 과금이 어떻게 작동하는지 검토합니다.

사용자 확보 과금은 사용자 확보 캠페인에 대해 Unity 조직이 과금되는 방법입니다. 캠페인 목표는 과금 형식 결정합니다. 각 캠페인 목표와 관련 과금 형식 대한 다음 표를 참고하십시오.

| Campaign Goal                                                                                                                                                                                             | 빌링 타입              |  과금 형식 설명                                                                                                      |
| --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------ | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| [머티리얼 테스트](/grow/acquire/campaigns/creative-testing/creative-testing-campaigns.md)                                                                                                                        | CPM(1,000회 노출당 비용) | 1,000회 노출마다 비용이 청구됩니다([노출](/grow/acquire/partner-integration/app-data/ad-metrics.md#starts)이라고도 함).            |
| * [설치](/grow/acquire/campaigns/install/install-campaigns.md)
* [광고 비용 대비 수익률](/grow/acquire/campaigns/roas/return-on-ad-spend-campaigns.md)
* [이벤트 최적화](/grow/acquire/campaigns/event/event-campaigns.md) | 설치당 비용(CPI)        | 캠페인에 [기여한](/grow/acquire/partner-integration/attribution/introduction.md#attribution-links) 인스톨에 대해 비용이 청구됩니다. |

소재 테스트 캠페인은 설치 최적화가 아닌 소재 성능을 테스트하도록 설계되었기 때문에 CPM 과금을 사용합니다. 이러한 캠페인은 노출을 크리에이티브 전반에 균등하게 배포 공정한 테스트를 보장하므로 인스톨 수(CPI)가 아닌 노출(CPM)을 기반으로 청구합니다.

다른 모든 Unity Ads 사용자 확보 캠페인은 CPI 과금을 사용하며, 전환된 설치에 대해서만 비용을 지불합니다. 캠페인이 지난 24시간 동안 인스톨 없이 10,000회 이상의 노출(노출을 발생시키면 Unity 캠페인을 CPM 과금으로 전환합니다.

## 자금 추가##add-funds

Unity Ads 사용자 확보 대시보드에서 캠페인 [메모리 할당량](/grow/acquire/budgets/set-organization-budget.md)에 자금을 추가하여 자금을 지급할 수 있습니다. 대시보드의 **앱** 페이지에서 조직 메모리 할당량에 액세스, 접근합니다. 신용 카드 또는 Alipay를 사용하여 자금을 추가할 수 있습니다. Unity Ads 앱을 수익화하는 경우 수익화 계정에서 광고 매출 자금을 이전할 수 있습니다. 자세한 내용은 결제 옵션 소개 [를 참고하십시오](/grow/acquire/budgets/payments/introduction.md).


**The Budget tile of the User Acquisition Dashboard Apps page:**
![사용자 확보 대시보드 앱 페이지의 메모리 할당량 타일](/api/media?file=/grow/media/images/budget-tile.png)

## 예산##budgets

[캠페인 예산](/grow/acquire/budgets/introduction.md#campaign)은 각 캠페인이 사용할 수 있는 조직 메모리 할당량을 제어합니다. 캠페인이 하루에 지출할 수 있는 금액을 제어하려면 캠페인의 [일일 예산](/grow/acquire/budgets/introduction.md#daily)을 설정할 수도 있습니다. 캠페인이 일일 캠페인 예산 또는 총 캠페인 메모리 할당량 도달하면 Unity 광고 게재를 일시 중지합니다. 자세한 내용은 사용자 확보 예산 [ 소개](/grow/acquire/budgets/introduction.md)를 참조하십시오.
