# 자동 입찰 성공 사례

> UA 캠페인에서 자동 비딩을 구성하기 위한 권장 성공 사례에 대해 알아봅니다.

## 자동 입찰 단가 및 소스 비딩##automated-bids-and-source-bidding

자동 입찰을 사용하는 캠페인에 소스 입찰 단가를 추가할 수 있습니다. 자동 입찰 알고리즘은 각 소스 입찰 단가를 최대 단가로 취급합니다. 즉, 실제 할인된 단가는 0과 소스 입찰 단가 사이에서 변동될 수 있습니다.

## 자동 입찰 및 캠페인 일괄 관리##automated-bidding-and-bulk-campaign-managment

Unity Advertising Management API를 사용하여 자동 입찰을 사용하는 캠페인을 생성하고 관리할 수 있습니다. Unity가 제공하는 REST API와 사용법에 대한 자세한 내용은 [Unity Advertising Management API](https://services.docs.unity.com/advertise/v1#tag/-campaigns) 기술 자료를 참고하십시오.

스프레드시트를 사용해 자동 입찰을 사용하는 새로운 캠페인을 생성할 수는 없지만 스프레드시트를 통한 [캠페인 일괄 관리](/grow/acquire/management/bulk-management/bulk-campaign-management.md)를 사용하여 기존의 자동 입찰 캠페인을 익스포트, 임포트하고 수정할 수 있습니다. 자동 입찰 캠페인은 Bids 및 Source Bids .xlsx 익스포트를 지원합니다.

이 프로세스를 사용하면 캠페인의 일부 필드를 수정할 수 없습니다. 또는 필드가 다음과 같이 다르게 작동할 수 있습니다.

* 캠페인 목표를 변경할 수 없습니다.
* 관리 사용자가 과금 유형을 변경할 수 없습니다.
* 자동 입찰을 사용하는 캠페인의 행을 복사하면 새로운 캠페인에는 수동 입찰이 대신 적용됩니다.

## 국가 그룹별로 별도의 캠페인 생성##create-separate-campaigns-for-country-groups

국가 등급별로 별도의 캠페인을 생성하거나 국가별 일일 한도를 사용하여 다양한 가격 레벨로 국가에서의 성과를 최적화하는 것이 좋습니다.

![국가별로 구성된 매뉴얼 설치 입찰](/api/media?file=/grow/media/images/manual-install-bids-by-country.png)

자동 입찰에는 일일 한도가 필요합니다. Unity에서 권장하는 파라미터는 다음과 같습니다.

| **파라미터** | **최솟값** |
| -------- | ------- |
| 일일 한도    | $50     |
| 캠페인 예산   | $500    |
| 캠페인 기간   | 1주일     |
