# 사용 사례

> Explore practical examples of how to use Game Overrides to improve your game.

Game Overrides는 유연하며 많은 사용 사례를 해결하는 데 사용할 수 있지만 어디서부터 시작해야 할지를 파악하기가 어려울 수 있습니다.

게임에서 Game Overrides를 사용하여 게임을 진행하는 방법에 대한 몇 가지 예를 정리했습니다.

* 스토어 릴리스 없이 게임 변경
* 플레이어에게 새 기능 공개
* 시즌 이벤트 실행
* 게임 경제 미세 조정 및 잔액 조정
* 레벨 디자인 변경 테스트
* 광고 전략 미세 조정 및 최적화
* 플레이어에게 최고의 에셋 제공

아래 사용 사례에 대해 질문이 있는 경우 [지원 티켓](https://support.unity.com/hc/en-us/requests/new?ticket_form_id=360001936712)을 제출하십시오.

| **스토어 릴리스 없이 게임 변경** &#xA;코드 변경이나 스토어 릴리스 없이 플레이어 그룹을 위한 게임 디자인을 빠르게 변경할 수 있습니다. 변경 사항이 실시간으로 반영되어 Unity Dashboard에서 직접 레벨 난이도, 게임 속도 또는 스토어 레이아웃을 조정합니다.&#xA;다음과 같은 질문에 답하십시오.인도 플레이어들에게 어떻게 하면 다른 스토어 경험을 제공할 수 있나요?테스트 디바이스의 게임플레이 속도를 높일 수 있나요?게임이 출시된 후에 레벨 디자인을 변경할 수 있나요?**JEXL** 또는 **잠재 고객** 타게팅으로 **Game Overrides**를 사용하여 플레이어 그룹에 변경 사항을 적용하고 특정 기간 동안 변경 사항이 발생하도록 설정합니다.                                                                                                                                                                 |
| ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| **플레이어에게 새 기능 공개**&#xA;새로운 게임 메카닉과 기능, 이벤트는 게임 디자인과 플레이어 경험에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 게임에 새로운 변경 사항을 점진적으로 적용하고 KPI와 커뮤니티 피드백을 지켜보면서 변경 사항에 대한 자신감을 얻을 수 있습니다.&#xA;다음과 같은 의문이 들 수 있습니다.게임 디자인 변경이 플레이어 경험에 부정적인 영향을 미치지 않도록 하려면 어떻게 해야 하나요?새로운 기능의 품질에 대해 자신감을 얻으려면 어떻게 해야 하나요?**Game Overrides**와 **프로그레시브 롤아웃**을 사용하여 변경 사항을 수신할 플레이어의 비율을 제어합니다. 변경 사항에 대한 자신감이 생기면 비율을 높입니다. **Analytics**를 사용하여 변경 사항이 KPI에 미치는 영향을 확인합니다.                                                                                                                                |
| **시즌 이벤트 실행**&#xA;플레이어는 출시 후에도 신선하고 매력적인 경험을 기대합니다. 즉, 새로운 경험과 콘텐츠를 정기적으로 제공해야 합니다. 시즌 이벤트는 이를 달성하는 좋은 방법입니다. 예를 들어 다음과 같은 할로윈 이벤트를 실행할 수 있습니다.새 한정판 스킨 잠금 해제새 게임 모드 활성화특수 아이템의 가격 인하**Game Overrides**를 사용하여 게임에 대한 시간 기반의 변경 사항을 설정합니다. **Remote Config 키**를 사용하여 게임 모드를 활성화 및 비활성화합니다. **Cloud Content Delivery**를 사용하여 새 콘텐츠를 활성화합니다. **Economy**를 사용하여 보상과 IAP를 조정합니다.                                                                                                                                                                            |
| **게임 경제 미세 조정 및 잔액 조정** &#xA;게임 경제는 게임 성공에 필수적입니다. 게임에서 지속 가능한 경제를 구축하는 것은 하나의 과정이며, 올바르게 구현하려면 조정과 빈번한 변경이 필요할 수 있습니다.&#xA;다음과 같은 의문이 들 수 있습니다.보상으로 너무 많은 코인을 제공하고 있나요?최적의 시작 잔액은 얼마인가요?구매 보상이나 비용을 변경해야 하나요?**Game Overrides**와 **Economy**를 사용하여 경제 구성을 변경한 플레이어를 타게팅하고 플레이어가 이러한 변경 사항에 어떻게 반응하는지 확인합니다. **Analytics**를 사용하여 KPI를 파악하고 긍정적인 플레이어 경험이 모든 활동의 핵심이 되도록 보장합니다.                                                                                                                                                                         |
| **레벨 디자인 변경 테스트**&#xA;난이도와 일반적인 레벨 디자인은 당연히 게임의 핵심 영역입니다. 계속해서 이를 변경, 테스트 및 반복하는 능력은 매우 중요합니다.&#xA;다음과 같은 의문이 들 수 있습니다.게임의 초기 레벨이 너무 쉬운가요?첫 번째 보스 전투에서 얼마나 많은 적을 생성해야 하나요?얼마나 자주 플레이어에게 보상을 해야 하나요?**Game Overrides**와 **A/B 테스트**를 사용하여 다양한 버전의 게임을 테스트합니다. **Analytics**를 사용하면 이러한 각 변경 사항이 리텐션 및 매출(Revenue)과 같은 주요 지표에 미치는 영향을 확인할 수 있습니다.                                                                                                                                                                                                         |
| **광고 전략 미세 조정 및 최적화**&#xA;광고 전략은 게임 성공에 중요한 역할을 할 수 있습니다. 광고가 계속 매출을 제공하면서도 플레이어 경험에 부정적인 영향을 미치지 않도록 해야 합니다. Game Overrides를 사용하여 광고 빈도와 대기 시간, 보상을 조정할 수 있습니다. 변경 사항은 다양한 플레이어 그룹을 세부적으로 타게팅하고 A/B 테스트를 수행할 수 있습니다.&#xA;다음과 같은 의문이 들 수 있습니다.게임에 광고가 너무 많이 표시되고 있나요?광고를 표시하기까지 얼마나 기다려야 하나요?이미 게임에 돈을 지출하고 있는 플레이어의 경험에 광고가 부정적인 영향을 미치고 있나요?**Game Overrides**와 **Unity LevelPlay**를 사용하여 새로운 광고 전략을 원격으로 구성하고 테스트합니다. **Analytics**를 사용하여 이러한 변경 사항이 리텐션 및 매출에 미치는 영향을 확인할 수 있습니다.&#xA;이 사용 사례에 대한 자세한 내용은 [가이드](./reduce-ad-frequency.md)를 참고하십시오. |
| **플레이어에게 최고의 에셋 제공**&#xA;Cloud Content Delivery를 사용하여 특정 플레이어 그룹에 특정 콘텐츠를 타게팅합니다. CCD의 배지 시스템을 사용하여 플레이어에게 콘텐츠를 배포하고 플레이어에게 최고의 에셋을 제공하고 있는지 확인합니다.&#xA;다음과 같은 의문이 들 수 있습니다.테스트 디바이스만으로 새로운 콘텐츠를 QA 테스트하려면 어떻게 해야 하나요?대역폭이 낮은 국가의 플레이어가 올바른 콘텐츠를 수신하도록 하려면 어떻게 해야 하나요?고사양 디바이스에서 플레이어의 다양한 에셋을 활성화하려면 어떻게 해야 하나요?**Game Overrides**와 **Cloud Content Delivery**를 사용하여 게임 에셋에 대한 변경 사항을 원격으로 타게팅하고 예약할 수 있습니다. **Analytics**를 통해 다양한 플레이어 그룹을 타게팅하고 KPI에 미치는 영향을 확인합니다.                                                                                 |
