# 시뮬레이션 경험

> Test how your Game Override configurations will affect specific player groups or individuals.

시뮬레이션 경험을 사용하면 구성된 Game Overrides를 통해 특정 잠재 고객이나 플레이어의 경험이 어떨지 파악할 수 있습니다. 또한 사용자 ID와 해당 속성을 추가하고, Game Overrides를 통해 오버라이드되는 키를 확인한 다음 관련 충돌을 조사할 수 있습니다.

예를 들어 지출자에게 어떤 오버라이드가 표시되는지 파악할 수 있습니다. 또는 구성한 오버라이드에서 단일 플레이어가 콘텐츠를 수신하지 않은 이유를 확인할 수도 있습니다.

**참고**: 시뮬레이션 경험은 플레이어가 수신할 수 있는 Remote Config 오버라이드만 보여 줍니다. Economy 및 Cloud Content Delivery와 같은 기타 오버라이드는 현재 표시되지 않습니다.

1. Game Overrides 페이지에서 **Simulation Experience**를 클릭합니다.

2. 잠재 고객을 시뮬레이션하는 경우 **Group**을 선택하고, 단일 플레이어를 시뮬레이션하는 경우에는 **Player**를 선택합니다.

   1. **Group**을 선택한 경우 시뮬레이션할 잠재 고객을 선택하거나 생성합니다. 잠재 고객은 [OR 연산자](https://techopedia.com/definition/3486/or-operator)와 결합되어 있으므로 **Engaged Players**와 **Spenders**를 선택하면 참여 그룹 또는 지출자 그룹에 속한 플레이어가 선택됩니다.
   2. **Player**를 선택한 경우 Analytics 이벤트 브라우저 또는 Unity 에디터에서 가져올 수 있는 플레이어 ID를 입력합니다.


   **Frame:**
   ![](/api/media?file=/game-overrides/media/images/choose-group-individual.png)

3. **Next**를 클릭합니다.

4. 잠재 고객 또는 플레이어에 대해 오버라이드할 속성을 입력합니다. [조건](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.remote-config@latest/index.html?subfolder=/manual/RulesAndSettings.html#condition)을 참고하십시오.


**Frame:**
![](/api/media?file=/game-overrides/media/images/build-simulation.png)

5\. **Complete**를 클릭하여 시뮬레이션을 시작합니다.

6\. 오버라이드로 오버라이드되는 키를 포함하여 시뮬레이션의 결과를 조회합니다.


**Frame:**
![](/api/media?file=/game-overrides/media/images/simulation-results.png)

시뮬레이션의 결과입니다.

시뮬레이션에 대한 정보는 다음과 같습니다:

* **그룹 정보**: 이 시뮬레이션의 잠재 고객 또는 플레이어 및 오버라이드되는 속성입니다.

* **멤버십**: 오버라이드되는 키의 수에 플레이어 또는 그룹이 포함된 오버라이드 및 잠재 고객 수입니다.

* **제공된 설정**: 이 그룹이나 플레이어에 대해 키가 오버라이드됩니다.

  1. **키 이름**: 키의 이름
  2. **유형**: 유형(int, string, bool, float, JSON 또는 long)
  3. **최종 값**: 현재 구성된 오버라이드를 기준으로 선택된 그룹이나 플레이어에 대해 이 키가 변경될 값
  4. **원래 값**: 키의 원래 값(기본값)
  5. **소스**: 키를 오버라이드하는 오버라이드
  6. **거부된 충돌**: 오버라이드 간의 충돌 수
  7. **검사**: 충돌을 더 자세히 보기

```text
![](/game-overrides/media/images/conflict-resolution.png)
```
