# 자주 묻는 질문

> Find answers to common questions about Game Overrides and experimentation.

###### 실험 비용은 얼마인가요? 가격은 어떻게 책정되나요?##how-much-does-experimentation-cost-how-is-it-priced

실험은 Unity Analytics의 일부로 포함됩니다. Unity Analytics 가격에 대한 자세한 내용은 [여기](https://unity.com/solutions/gaming-services/pricing)를 참고하십시오.

###### 한 번에 실행할 수 있는 실험 수에 제한이 있나요?##is-there-a-limit-to-how-many-experiments-i-can-run-at-once

총 실험 수 또는 동시에 실행할 수 있는 실험 수에는 제한이 없습니다. 실험이 서로 간섭할 가능성을 줄이기 위해 동일한 플레이어에 대해 중복 실험을 실행하지 않는 것이 좋습니다.

###### 실험을 사용하려면 게임에 무엇을 구현해야 하나요?##what-do-i-need-to-implement-in-my-game-to-use-experimentation

실험에서 리포트 기능을 활성화하려면 Unity Analytics가 필요합니다. Game Overrides는 Unity Analytics 없이 분할 배리언트 테스트로 구성할 수 있지만 이에 대한 리포트 데이터는 제공되지 않습니다.

###### 실험이 준비되기 전에 실험 결과를 볼 수 없는 이유는 무엇인가요?##why-cant-i-see-the-results-of-my-experiment-before-its-ready

[엿보기](./glossary.md)를 방지하기 위해 모든 배리언트에 대해 필요한 샘플 크기에 도달한 후에만 실험 결과가 표시됩니다. 또한 결과의 주간 계절성을 고려하려면 실험을 최소 7일 동안 실행해야 합니다.

###### 실험에 대한 자세한 내용은 어디에서 확인할 수 있나요?##where-can-i-learn-more-about-experimentation

기술 자료 사이트에서 실험 [베스트 프랙티스](./ab-testing.mdx/.md#best-practices)와 [정기적으로 사용되는 용어](./glossary.md)를 자세히 알아볼 수 있습니다. [지원 팀](https://support.unity.com/hc/en-us/requests/new?ticket_form_id=360001936712)을 통해서도 언제든지 문의할 수 있습니다.
