# 파티클 시스템

> How to choose between Unity's different particle systems, and use them in your project.

파티클 시스템은 시각 효과를 생성하기 위해 파티클이라고 불리는 많은 작은 이미지나 메시를 시뮬레이션하고 렌더링합니다. 시스템의 각 파티클은 효과의 개별 그래픽 요소를 나타냅니다. 시스템은 모든 파티클을 함께 시뮬레이션하여 하나의 완전한 효과를 구현해 냅니다.


**Unity 우주선(Spaceship) 데모의 홀로 테이블. Visual Effect Graph로 제작.:**
![](/api/media?file=/engine/6000.0/media/images/ParticleSystems-HoloTable.png)

파티클 시스템은 불, 연기, 액체 등과 같은 동적 오브젝트를 구현할 때 유용합니다. 이러한 오브젝트는 메시(3D)나 스프라이트(2D)로 묘사하기 어렵기 때문입니다. 메시와 스프라이트는 집이나 자동차 같은 정적 오브젝트를 묘사하는 데 더 효과적입니다.

이 섹션에는 다음 정보가 있습니다.

* [프로젝트에 사용할 파티클 시스템 솔루션](/engine/6000.0/manual/visual-effects/particle-systems/choosing-your-particle-system.md)
* [빌트인 파티클 시스템](/engine/6000.0/manual/visual-effects/particle-systems/part-sys-usage.md)
* [Visual Effect Graph](/engine/6000.0/manual/visual-effects/vfxgraph.md)
