# 광원 헤일로

> How to create halo effects.

광원 주변에서 빛나는 헤일로를 만들면 공기 중의 작은 먼지 파티클 효과를 구현하고 씬에 분위기를 더할 수 있습니다.


**별도의 Halo \_\_컴포넌트\_\_가 있는 광원:**
![](/api/media?file=/engine/6000.0/media/images/HaloWindow.jpg)

| **항목**                                                                                     | **설명**                                       |
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| [헤일로 광원 효과 만들기 및 설정](/engine/6000.0/manual/visual-effects/haloes/create-configure-halo.md) | 광원 주위에 헤일로를 생성하고 커스터마이즈합니다.                  |
| [Halo 컴포넌트 레퍼런스](/engine/6000.0/manual/visual-effects/haloes/class-halo.md)                | 헤일로의 형상을 커스터마이즈하기 위해 Halo 컴포넌트의 프로퍼티를 살펴봅니다. |

## 렌더 파이프라인 정보##render-pipeline-information

광원 헤일로를 사용하는 작업 방식은 사용 중인 렌더 파이프라인에 따라 다릅니다.

| **기능 이름** | **유니버설 렌더 파이프라인(URP)**                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       | **고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)**                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   | **빌트인 렌더 파이프라인**                                                            |
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| **Halos** | 지원[Lens Flare(SRP) 데이터 에셋](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@latest?subfolder=/manual/shared/lens-flare/lens-flare-asset.html) 및 [Lens Flare(SRP) 컴포넌트](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@latest?subfolder=/manual/shared/lens-flare/lens-flare-component.html) 사용 | 지원[Lens Flare(SRP) 데이터 에셋](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.high-definition@17.0/manual/shared/lens-flare/lens-flare-asset.html) 및 [Lens Flare(SRP) 컴포넌트](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.high-definition@17.0/manual/shared/lens-flare/lens-flare-component.html) 또는 [스크린 공간 렌즈 플레어 오버라이드](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.high-definition@17.0/manual/shared/lens-flare/Override-Screen-Space-Lens-Flare.html) 사용 | 지원[Halo 컴포넌트](/engine/6000.0/manual/visual-effects/haloes/class-halo.md) 사용 |
