# 데칼 또는 프로젝터

> How to create decal and projector effects.

다른 머티리얼의 표면을 장식하는 데칼 역할을 하는 머티리얼을 투사하는 리소스와 기법입니다.

| **항목**                                                                                      | **설명**                                                          |
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| [데칼 및 투사 소개](/engine/6000.0/manual/visual-effects/decals/introduction-decals-projection.md) | 데칼의 정의, Unity가 투사를 사용하여 데칼을 생성하는 방법, 투사를 사용할 수 있는 용도에 대해 알아봅니다. |
| [유니버설 렌더 파이프라인의 데칼](/engine/6000.0/manual/visual-effects/decals/renderer-feature-decal.md)  | URP(유니버설 렌더 파이프라인)에서 데칼 렌더러 기능 또는 데칼 프로젝터를 사용하기 위한 기법입니다.       |
| [빌트인 렌더 파이프라인의 데칼](/engine/6000.0/manual/visual-effects/decals/decals-birp.md)              | 빌트인 렌더 파이프라인에서 Projector 컴포넌트를 사용하는 기법입니다.                      |

## 렌더 파이프라인 정보##render-pipeline-information

데칼과 프로젝터를 사용하는 작업 방식은 사용 중인 렌더 파이프라인에 따라 다릅니다.

| **기능 이름**     | **빌트인 렌더 파이프라인**                                                                                  | **URP(유니버설 렌더 파이프라인)**                                                                                                                        | **HDRP(고해상도 렌더 파이프라인)**                                                                                              |
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| **데칼 및 프로젝터** | 지원[Projector 컴포넌트](/engine/6000.0/manual/visual-effects/decals/decals-birp/class-projector.md) 사용 | 지원[데칼 렌더러 기능](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@latest?subfolder=/manual/renderer-feature-decal.html) 사용 | 지원[데칼 프로젝터](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.high-definition@17.0/manual/decals.html) 사용 |
