# 시각 효과

> Understand the different visual effect options in Unity, including particle systems, lens flares, and light halos.

아래 섹션에서는 Unity에서 시각 효과를 사용하는 방법에 대해 설명합니다.


**포스트 프로세싱 효과를 적용하는 씬:**
![](/api/media?file=/engine/6000.0/media/images/PostProcessing-1.jpg)

| **항목**                                                                           | **설명**                                            |
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| [파티클 시스템](/engine/6000.0/manual/visual-effects/particle-systems.md)              | Unity의 서로 다른 파티클 시스템 사이에서 선택하여 프로젝트에서 사용하는 방법입니다. |
| [데칼 또는 투사](/engine/6000.0/manual/visual-effects/decals.md)                       | 데칼 효과와 프로젝터 효과를 만드는 방법입니다.                        |
| [렌즈 플레어](/engine/6000.0/manual/visual-effects/lens-flares.md)                    | 렌즈 플레어를 만드는 방법입니다.                                |
| [광원 헤일로](/engine/6000.0/manual/visual-effects/haloes.md)                         | 헤일로 효과를 만드는 방법입니다.                                |
| [라인 및 트레일 효과](/engine/6000.0/manual/visual-effects/lines-trails-billboards.md)   | 라인, 트레일, 빌보드를 렌더링하는 방법입니다.                        |
| [Visual Effect Graph 패키지 레퍼런스](/engine/6000.0/manual/visual-effects/vfxgraph.md) | Visual Effect Graph 패키지에 대한 레퍼런스 리소스입니다.          |
