# 동영상 및 컷씬

> Use Unity’s video system to integrate video into your application.

Unity의 동영상 시스템을 사용하여 애플리케이션에 동영상을 통합합니다. 동영상 장면은 게임에 현실감을 더하거나, 렌더링 복잡도를 줄이거나, 외부에 존재하는 콘텐츠를 통합할 수 있습니다. Unity의 동영상 기능으로는 동영상 소스의 [하드웨어 가속 및 소프트웨어 기반 디코딩](/engine/6000.0/manual/video/sources/video-files.md), [투명도 지원](/engine/6000.0/manual/video/sources/transparency.md), 여러 [오디오 소스](/engine/6000.0/manual/audio/reference/class-audio-source.md), [네트워크 스트리밍](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.renderstreaming@3.1/manual/video-streaming.html) 등이 있습니다.

Unity에서 동영상을 사용하려면 [Video Player 컴포넌트](/engine/6000.0/manual/video/player/class.md)를 사용하여 [동영상 소스를 임포트](/engine/6000.0/manual/video-sources-import.md)하고 설정합니다.

**참고:** 외부에서 미리 렌더링된 동영상을 사용하고 싶지 않은 경우 [Timeline 패키지](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.timeline@latest?/manual/index.html)를 사용하여 Unity에서 컷씬과 시네마틱 시퀀스를 생성합니다.

| **항목**                                                                                 | **설명**                                          |
| -------------------------------------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------- |
| **[동영상 소스](/engine/6000.0/manual/video/sources.md)**                                   | Unity 애플리케이션에서 동영상 소스를 임포트하고 사용합니다.             |
| **[Video Player](/engine/6000.0/manual/video/player.md)**                              | Video Player 컴포넌트를 사용하여 게임 오브젝트에 동영상 파일을 연결합니다. |
| **[Video Profiler 모듈](/engine/6000.0/manual/video/profiler-video-profiler-module.md)** | 애플리케이션에서 동영상의 성능을 분석합니다.                        |

## 추가 리소스##additional-resources

* [동영상 클립 API 기술 자료](/engine/6000.0/script-reference/unity-engine-video/video-clip.md)
* [동영상 플레이어 API기술 자료](/engine/6000.0/script-reference/unity-engine-video/video-player.md)
