# 씬 뷰

> Navigate and edit your scene with visual tools to position and organize GameObjects.


**Frame:**
![](/api/media?file=/engine/6000.0/media/images/scene-view.png)

씬 뷰에서는 에디터에서 생성한 월드를 시각화하고 상호 작용할 수 있습니다. 씬 뷰에서 배경, 캐릭터, 카메라, 광원 등의 역할을 하는 게임 오브젝트를 선택, 조작, 수정할 수 있습니다.

| **항목**                                                                                                                | **설명**                                                               |
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| [오버레이](/engine/6000.0/manual/unity-editor/using-the-editor/using-the-scene-view/overlays.md)                          | 씬 뷰 저작 툴이 포함된 영구적이고 커스터마이징 가능한 패널 및 툴바를 관리합니다.                       |
| [씬 뷰 그리드 스내핑](/engine/6000.0/manual/unity-editor/using-the-editor/using-the-scene-view/grid-snapping.md)              | 시각적 그리드를 사용해 가장 가까운 그리드 위치에 게임 오브젝트를 스내핑하여 게임 오브젝트를 정확하게 정렬할 수 있습니다. |
| [게임 오브젝트 선택](/engine/6000.0/manual/unity-editor/using-the-editor/using-the-scene-view/scene-picking.md)               | 씬 뷰에서 게임 오브젝트를 선택하고 선택 가능성을 관리합니다.                                   |
| [게임 오브젝트 위치 지정](/engine/6000.0/manual/unity-editor/using-the-editor/using-the-scene-view/positioning-game-objects.md) | 게임 오브젝트의 트랜스폼 값을 수정합니다.                                              |
| [씬 뷰 내비게이션](/engine/6000.0/manual/unity-editor/using-the-editor/using-the-scene-view/scene-view-navigation.md)        | 씬 뷰를 효율적으로 이동합니다.                                                    |
| [씬 뷰 카메라](/engine/6000.0/manual/unity-editor/using-the-editor/using-the-scene-view/scene-view-camera.md)              | 씬 카메라를 설정합니다.                                                        |
| [1인칭 카메라 제어](/engine/6000.0/manual/unity-editor/using-the-editor/using-the-scene-view/control-camera.md)              | 씬 뷰를 탐색하면서 카메라를 통해 봅니다.                                              |
| [씬 가시성](/engine/6000.0/manual/unity-editor/using-the-editor/using-the-scene-view/scene-visibility.md)                 | 씬 뷰에서 게임 오브젝트를 숨기거나 표시합니다.                                           |
| [씬 뷰 뷰 옵션 툴바](/engine/6000.0/manual/unity-editor/using-the-editor/using-the-scene-view/view-modes.md)                 | 씬 뷰의 뷰 옵션을 선택하고 조명 및 오디오를 활성화하거나 비활성화합니다.                            |
| [기즈모 메뉴](/engine/6000.0/manual/unity-editor/using-the-editor/using-the-scene-view/gizmos-menu.md)                     | 씬 뷰에서 기즈모를 숨기거나 표시합니다.                                               |
| [씬 뷰 컨텍스트 메뉴](/engine/6000.0/manual/unity-editor/using-the-editor/using-the-scene-view/scene-view-context-menu.md)    | 씬 뷰에서 직접 일반적인 씬 뷰 작업에 액세스합니다.                                        |
| [커스텀 에디터 툴](/engine/6000.0/manual/unity-editor/using-the-editor/using-the-scene-view/using-custom-editor-tools.md)    | 에디터 툴을 생성하여 씬 뷰에서 사용합니다.                                             |

## 추가 리소스

* [게임 뷰](/engine/6000.0/manual/unity-editor/using-the-editor/game-view.md)
* [계층 창](/engine/6000.0/manual/unity-editor/using-the-editor/hierarchy.md)
