# 인스펙터 창

> View and edit properties and settings for selected GameObjects, assets, and project settings.

인스펙터 창을 사용하면 게임 오브젝트, Unity 컴포넌트, 에셋, 머티리얼, 에디터 내 설정, 환경 설정을 비롯하여 Unity 에디터의 거의 모든 요소에 대한 설정과 [프로퍼티를 확인하고 편집](/engine/6000.0/manual/unity-editor/using-the-editor/editing-value-properties.md)할 수 있습니다.


**Unity 에디터에 도킹된 인스펙터 창:**
![](/api/media?file=/engine/6000.0/media/images/InspectorWindowCallout.jpg)

## 인스펙터 창 열기

인스펙터 창을 열려면 다음 중 하나를 수행하십시오.

* 메뉴에서 **Windows > General > Inspector**를 선택하여 도킹되지 않은 인스펙터 창을 엽니다.
* 아무 창의 더 보기 메뉴(⋮)에서 **Add Tab > Inspector**를 선택하여 새 탭에서 인스펙터를 엽니다.

원하는 수만큼 인스펙터 창을 열어 다른 창과 동일한 방식으로 [위치 변경, 고정, 크기 조절](/engine/6000.0/manual/unity-editor/using-the-editor/customizing-your-workspace.md) 작업을 수행할 수 있습니다.

## 인스펙터 창 포커스 제어

기본적으로 인스펙터 창에는 현재 선택 항목의 프로퍼티가 표시됩니다. 선택 항목이 변경될 때마다 인스펙터의 콘텐츠가 변경됩니다. 현재 선택 항목과 관계없이 동일한 프로퍼티 세트를 열어 두려면 다음 중 하나를 수행하십시오.

* 현재 선택 항목으로 [인스펙터 창을 잠급니다](/engine/6000.0/manual/unity-editor/using-the-editor/using-the-inspector/inspector-options.md#locking-the-inspector). 인스펙터 창을 잠그면 선택 항목을 변경해도 업데이트되지 않습니다.
* 게임 오브젝트, 에셋 또는 컴포넌트에 대한 [포커스 인스펙터](/engine/6000.0/manual/unity-editor/using-the-editor/using-the-inspector/inspector-focused.md)를 엽니다. 포커스 인스펙터는 열린 항목의 프로퍼티만 표시합니다.

## 항목 검사

인스펙터 창에서 볼 수 있는 내용과 편집할 수 있는 내용은 선택 항목에 따라 다릅니다. 이 섹션에서는 선택할 수 있는 다양한 유형의 항목에 대해 인스펙터 창에 표시되는 내용을 설명합니다.

### 게임 오브젝트 점검

게임 오브젝트를 선택하면(예: [계층 구조](/engine/6000.0/manual/unity-editor/using-the-editor/hierarchy.md) 또는 [씬 뷰](/engine/6000.0/manual/unity-editor/using-the-editor/using-the-scene-view.md)) 인스펙터에 모든 컴포넌트 및 머티리얼의 프로퍼티가 표시됩니다. 인스펙터 창에서 [프로퍼티를 편집](/engine/6000.0/manual/unity-editor/using-the-editor/editing-value-properties.md)하고 [컴포넌트의 순서를 변경](/engine/6000.0/manual/unity-editor/using-the-editor/using-the-inspector/inspector-options.md#reordering-components)할 수 있습니다.

### 커스텀 스크립트 컴포넌트 검사

게임 오브젝트에 커스텀 스크립트 컴포넌트가 연결되면 인스펙터에 스크립트의 public 변수가 표시됩니다. 스크립트 변수는 다른 프로퍼티를 편집하는 것과 동일한 방식으로 편집할 수 있습니다. 즉 코드를 수정하지 않고 스크립트에서 파라미터와 기본값을 설정할 수 있습니다.

자세한 내용은 [스크립팅 섹션](/engine/6000.0/manual/scripting.md)의 [변수와 인스펙터](/engine/6000.0/manual/scripting/get-started/inspecting-scripts.md)를 참조하십시오.

### 에셋 검사

예를 들어 [프로젝트 창](/engine/6000.0/manual/unity-editor/using-the-editor/project-view.md)에서 [에셋](/engine/6000.0/manual/working-in-unity/assets-and-media/asset-workflow.md)을 선택하면 인스펙터에 Unity가 런타임 시점에 에셋을 임포트하고 사용하는 방식을 제어하는 설정이 표시됩니다.

각 에셋 유형에는 고유한 설정이 있습니다. 다음은 인스펙터 창에서 편집하는 에셋 임포트 설정의 예입니다.

* [Model Import Settings](/engine/6000.0/manual/working-in-unity/working-with-gameobjects/models/importing/class-fbximporter.md) 창
* [Audio Clip Import Settings](/engine/6000.0/manual/audio/reference/class-audio-clip.md) 창
* [Texture Import Settings](/engine/6000.0/manual/materials-and-shaders/textures/textures-reference/class-texture-importer.md) 창

### 설정 및 환경 설정 검사

[프로젝트 설정](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/comp-manager-group.md)(메뉴: **Edit** > **Project Settings**)을 열면 Unity가 인스펙터 창에 이를 표시합니다.

### 프리팹 검사

프리팹으로 작업하는 경우 인스펙터 창에는 일부 추가 정보가 표시되고 일부 추가 옵션이 제공됩니다. 예시:

* [프리팹 인스턴스를 편집](/engine/6000.0/manual/working-in-unity/working-with-gameobjects/prefabs/editing-prefab-via-instance.md)하면 인스펙터 창에는 프리팹 에셋으로 작업하고 오버라이드를 적용하기 위한 옵션이 제공됩니다.
* [인스턴스 오버라이드](/engine/6000.0/manual/working-in-unity/working-with-gameobjects/prefabs/prefab-instance-overrides.md)를 적용하면 인스펙터 창에 오버라이드하는 프로퍼티의 이름이 굵게 표시됩니다.

인스펙터 창의 프리팹 작업에 대한 자세한 내용은 [프리팹](/engine/6000.0/manual/working-in-unity/working-with-gameobjects/prefabs.md) 섹션을 참조하십시오.

## 여러 항목 검사

두 개 이상의 항목을 선택한 경우 인스펙터 창에서 선택한 항목의 공통 프로퍼티를 편집할 수 있습니다. Unity는 제공하는 값을 선택한 모든 항목에 복사합니다. 인스펙터 창에 선택한 항목의 수가 표시됩니다.

### 여러 개의 게임 오브젝트

여러 개의 게임 오브젝트를 선택하면 인스펙터 창에 모든 공통 컴포넌트가 표시됩니다.

* 두 개 이상의 선택된 게임 오브젝트 간에 프로퍼티 값이 다르면 인스펙터에는 대시(**-**)가 표시됩니다(아래 스크린샷의 1).
* 선택된 모든 게임 오브젝트의 프로퍼티 값이 같으면 인스펙터에는 실제 값이 표시됩니다(아래 스크린샷의 2).
* 선택한 게임 오브젝트의 프로퍼티 값을 선택한 모든 게임 오브젝트에 적용하려면 프로퍼티 이름을 오른쪽 클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 **Set to Value of *\[게임 오브젝트 이름]***&#xC744; 클릭합니다(아래 스크린샷의 3).
* 선택된 게임 오브젝트 중 하나에 다른 선택된 오브젝트에 없는 컴포넌트가 있는 경우 인스펙터에는 일부 컴포넌트가 숨김 처리되었다는 메시지가 표시됩니다.


**게임 오브젝트가 여러 개 선택된 인스펙터:**
![](/api/media?file=/engine/6000.0/media/images/MultiObjectEdit.png)

### 여러 개의 에셋

유형이 동일한 여러 개의 에셋을 선택하면 인스펙터 창에 모든 공통 프로퍼티가 표시됩니다.

* 선택된 모든 에셋의 프로퍼티 값이 같으면 인스펙터에는 실제 값이 표시됩니다.
* 두 개 이상의 선택한 에셋 간에 프로퍼티 값이 다르면 인스펙터에는 대시(**-**)가 표시됩니다(아래 스크린샷의 1).
* 선택된 모든 에셋에 대해 한 번에 편집할 수 없는 프로퍼티는 인스펙터에서 회색으로 표시됩니다(아래 스크린샷의 2).


**유형이 동일한 에셋이 여러 개 선택된 인스펙터:**
![](/api/media?file=/engine/6000.0/media/images/MultiAssetEdit-Same.png)

유형이 다른 에셋을 여러 개 선택하면 인스펙터에는 선택한 각 유형의 에셋 수를 보여 주는 목록이 표시됩니다. 목록의 아무 항목이나 클릭하면 해당 유형의 모든 에셋을 확인할 수 있습니다.


**유형이 다른 에셋이 여러 개 선택된 인스펙터:**
![](/api/media?file=/engine/6000.0/media/images/MultiAssetEdit-Diff.png)

### 여러 개의 프리팹

여러 개의 게임 오브젝트를 편집하는 것과 동일한 방식으로 프리팹의 선택된 인스턴스 여러 개를 점검할 수 있지만, 인스펙터에 **Select**, **Revert**, **Apply** 버튼이 표시되지 않습니다([인스턴스를 통한 프리팹 편집](/engine/6000.0/manual/working-in-unity/working-with-gameobjects/prefabs/editing-prefab-via-instance.md) 참조).

## 인스펙터 창의 소스 찾기

인스펙터 창에서 게임 오브젝트나 에셋을 열면 **Ping** 커맨드를 사용하여 씬 뷰 또는 프로젝트 뷰에서 찾을 수 있습니다.

인스펙터 창의 **항목 더 보기**(**⋮**) 메뉴에서 **Ping**을 선택합니다. Unity는 계층 뷰 또는 프로젝트 뷰에서 이 항목을 강조 표시합니다.


**ping 커맨드는 인스펙터에서 현재 표시된 항목을 강조 표시함:**
![](/api/media?file=/engine/6000.0/media/images/inspector-ping.png)

***

*
*
