# 상태 표시줄

> Monitor background tasks, view notifications, and access information from the bottom of the Editor.

상태 표시줄은 다양한 Unity 프로세스에 대한 알림을 제공하고, 관련 툴 및 설정에 대한 빠른 액세스를 지원합니다. 상태 표시줄은 이동하거나 재배열할 수 없습니다.

상태 표시줄에는 다음이 표시됩니다.


**메인 에디터 창의 상태 표시줄:**
![](/api/media?file=/engine/6000.0/media/images/status-bar-overview.png)

1. [콘솔 창](/engine/6000.0/manual/unity-editor/using-the-editor/console.md)에 기록된 최신 메시지. 메시지를 클릭하여 콘솔 창을 엽니다.
2. 다양한 비동기 작업(예: 셰이더 컴파일, 라이트맵 베이크, 오클루전 컬링)을 위한 전역 진행 표시줄. 진행 표시줄을 클릭하여 개별 작업 및 하위 작업의 진행 상태를 표시하는 [Background Tasks 창](/engine/6000.0/manual/unity-editor/using-the-editor/background-tasks-window.md)을 엽니다.
3. 현재의 [코드 최적화 모드](/engine/6000.0/manual/scripting/debugging-and-diagnostics/managed-code-debugging.md). 코드 최적화 아이콘을 클릭하여 디버그 모드와 릴리스 모드를 전환합니다.
4. 캐시 서버 상태. 아이콘을 클릭하면 [캐시 서버](/engine/6000.0/manual/working-in-unity/assets-and-media/unity-accelerator.md)에 대한 추가 정보를 가져오고 끊어진 연결을 다시 설정할 수 있습니다.
5. Unity가 C# 스크립트를 컴파일하거나 비동기 작업을 실행할 때 나타나는 작업 표시기(스피너).
